We're sorry but this page doesn't work properly without JavaScript enabled. Please enable it to continue.
Feedback

Programming, Education, and the American Dream

00:00

Formale Metadaten

Titel
Programming, Education, and the American Dream
Serientitel
Anzahl der Teile
65
Autor
Lizenz
CC-Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Unported:
Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen und nicht-kommerziellen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen und das Werk bzw. diesen Inhalt auch in veränderter Form nur unter den Bedingungen dieser Lizenz weitergeben.
Identifikatoren
Herausgeber
Erscheinungsjahr
Sprache
Produzent

Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet
Genre
Abstract
The learn to code movement has popularized the idea that coding is a skill everyone can and should learn. It's the American dream: learn the desirable skill and you'll succeed financially. Those who master the skill and achieve the goals are held up as prime examples of just how easy it was. But if it was that easy, why are there so few victors encouraging hoards of hopefuls? I'll discuss the history of the American Dream, how new programming education endeavors have repackaged it, and how the lack of awareness and analysis of this privileged rhetoric is damaging our culture and workforce.
SoftwareSoftwareentwicklungProgrammierungDifferenteMultiplikationsoperator
ProgrammierungCodeCodeProgrammiergerätFontUmwandlungsenthalpieEreignishorizontComputeranimationUML
FeuchteleitungFacebookSoftwareCodeHypermediaFeuchteleitungResultanteTeilbarkeitDienst <Informatik>FacebookProgrammiergerätMereologieZuckerberg, MarkZahlenbereichComputeranimation
Zuckerberg, MarkReelle ZahlAnalysisMaßstabZahlenbereichKlasse <Mathematik>ProgrammFreewareInteraktives FernsehenVideokonferenzCodeTopologieFeuchteleitungProgrammierumgebungPunktwolkeGraphische BenutzeroberflächeSoftwareMobiles InternetMailing-ListeZuckerberg, MarkZahlenbereichArithmetisches MittelSoftwareentwicklungTypentheorieMultiplikationsoperatorBitTeilbarkeitWeb-SeitePunktZentrische StreckungOrdnung <Mathematik>Figurierte ZahlMereologieFormale SpracheProgrammierumgebungGrundraumOffice-PaketGraphfärbungProzess <Informatik>ProgrammiergerätE-MailSoftwareentwicklerKonfiguration <Informatik>PunktwolkeNeuroinformatikServerFeuchteleitungCodeInteraktives FernsehenComputersicherheitVideokonferenzBootenBrennen <Datenverarbeitung>BenutzerbeteiligungExogene VariableSpeicherbereichsnetzwerkPhysikalische TheorieSchedulingMAPGraphische BenutzeroberflächeFreewareVererbungshierarchieVerknüpfungsgliedRechter WinkelStrömungsrichtungHinterlegungsverfahren <Kryptologie>VersionsverwaltungDifferenteApp <Programm>ComputerspielProgrammierspracheHilfesystemFamilie <Mathematik>Klasse <Mathematik>PerspektiveMobiles InternetProgrammierungZweit-TestCodierungSprachsyntheseVorlesung/Konferenz
DiskrepanzCodeBootenFormale SpracheProgrammierungTypentheorieBitDiskrepanzProzess <Informatik>ProgrammierspracheSpeicherbereinigungGraphfärbungFächer <Mathematik>Lesezeichen <Internet>PolstelleDatenfeldZustandsdichteLastDemoszene <Programmierung>ProgrammierungMonster-GruppeInternetworkingZweiE-MailCodeKlasse <Mathematik>NeuroinformatikVererbungshierarchiePackprogrammBenutzerbeteiligungWeb-SeiteFontSingularität <Mathematik>Dienst <Informatik>DreizehnTabellenkalkulationDatenbankt-TestBildschirmmaskeFormale SpracheBitrateComputeranimation
ProgrammierungCodeSchlussregelt-TestTypentheorieBeobachtungsstudiet-TestMustererkennungNeuroinformatikWellenpaketProzess <Informatik>CodeSchnittmengeSchlussregelSchreiben <Datenverarbeitung>SoftwareentwicklungAnalysisProgrammierungExogene VariableAlgebraisches ModellPunktrechnungFigurierte ZahlRadikal <Mathematik>Geometrische FrustrationGüte der AnpassungSoftwareentwicklerPerspektiveDifferenteComputeranimation
t-TestGradientMathematikStandardabweichungSpeicherabzugFormale SpracheMAPGradientSystemprogrammierungFokalpunktDifferenteMathematikSpeicherabzugComputerspielGanze FunktionStandardabweichungt-TestLesen <Datenverarbeitung>SchnittmengeAggregatzustandEnergiedichteSoftwaretestEndliche ModelltheorieVererbungshierarchieUMLComputeranimation
DifferenteLesen <Datenverarbeitung>Einfache GenauigkeitStandardabweichungCodierungAggregatzustandVererbungshierarchieZentrische StreckungComputeranimation
AdressraumFormation <Mathematik>SystemprogrammierungSpeicherabzugGradientSpeicherabzugBitrateStandardabweichungMAPPunktt-TestAdressraumVererbungshierarchieMultiplikationsoperatorQuaderGüte der AnpassungComputeranimation
t-TestGüte der AnpassungZahlenbereicht-TestStichprobenumfangEinfache GenauigkeitRankingInformationStandardabweichungVererbungshierarchieGradientComputeranimation
t-TestGruppenoperationMereologieSelbstrepräsentationKategorie <Mathematik>PunktStatistikMathematikComputeranimation
t-TestZahlenbereichGarbentheorieComputeranimation
StatistikWeb-SeitePaarvergleichInformationNachbarschaft <Mathematik>t-TestAggregatzustandLesen <Datenverarbeitung>BitrateMAPSoftwaretestVererbungshierarchieMailing-ListeExistenzsatzComputeranimation
GradientMAPGradientAggregatzustandSoftwaretestZweit-Test
Gradientp-BlockMAPZweiLesen <Datenverarbeitung>Gradientt-TestInformatikVierzigSoftwareComputeranimation
GradientComputerStandardabweichungMathematikt-TestMathematikStandardabweichungGradientNeuroinformatikLesen <Datenverarbeitung>AggregatzustandMAPObjektorientierte ProgrammierungAlgebraische GleichungComputeranimation
ComputerspielAlgebraische GleichungAggregatzustandt-TestGruppenoperationXMLUML
EindeutigkeitVererbungshierarchieBeobachtungsstudieFamilie <Mathematik>BeobachtungsstudieGemeinsamer SpeicherBenutzerschnittstellenverwaltungssystemExogene VariableBaumechanikAutorisierungFamilie <Mathematik>Klasse <Mathematik>SoftwareentwicklerSoftwareComputeranimation
MaßstabBildverstehenZusammenhängender GraphKanalkapazitätOrtsoperatorComputerspielSoftwareentwicklerBildverstehenMereologieAggregatzustandHeegaard-ZerlegungAuswahlverfahrenVektorpotenzialDifferenteNachlauf <Strömungsmechanik>SchnittmengeUltraviolett-PhotoelektronenspektroskopieZentrische StreckungFeuchteleitungKlasse <Mathematik>Besprechung/InterviewComputeranimation
VektorpotenzialOffene MengeArithmetisches MittelFeuchteleitungSpeicherbereichsnetzwerkVollständiger VerbandBildverstehenUltraviolett-PhotoelektronenspektroskopieComputeranimation
CodeDatenverarbeitungssystemInternetworkingComputerWort <Informatik>ProgrammiergerätNeuroinformatikProgrammierspracheGrundraumInformatikInternetworkingXMLUMLComputeranimation
ProgrammiergerätCodeVererbungshierarchieMAPInformationFeuchteleitungSoftwareentwicklungDienst <Informatik>InternetworkingNeuroinformatikKlasse <Mathematik>MultiplikationsoperatorArithmetisches MittelFamilie <Mathematik>PunktHilfesystemBitGrundraumFormale Grammatikt-TestKugelkappeCodeVererbungshierarchieGradientLikelihood-FunktionLogische ProgrammierungEinfach zusammenhängender RaumDatenfeldFormale SpracheZusammenhängender GraphRechter WinkelZentrische StreckungSichtenkonzeptComputeranimation
CodeBootenBefehl <Informatik>Rechter WinkelComputeranimation
SoftwareentwicklerVolumenvisualisierungBitrateFokalpunktUltraviolett-PhotoelektronenspektroskopiePunktBootenSoftwareentwicklerHackerGüte der AnpassungComputeranimation
ComputerMittelwertProgrammierungGüte der AnpassungCodeProzess <Informatik>NeuroinformatikPunktBootenMinimalgradComputeranimation
DigitalsignalVektorpotenzialProzess <Informatik>Bootent-TestSoftwareentwicklungXMLUMLComputeranimation
Vorzeichen <Mathematik>SoftwareentwicklungProzess <Informatik>ErwartungswertSchnittmengeSoundverarbeitungMultiplikationsoperatorMereologieSchnitt <Mathematik>CodeFokalpunktWeb SiteNP-hartes ProblemComputeranimation
SoftwareCodierung <Programmierung>EreignishorizontVideokonferenz
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)