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2 + Cats = 4 * Cute: How Math Works in Ruby

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Formale Metadaten

Titel
2 + Cats = 4 * Cute: How Math Works in Ruby
Serientitel
Anzahl der Teile
65
Autor
Lizenz
CC-Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Unported:
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Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet
Genre
Abstract
Do you know how addition works in Ruby? It's simple right? You just add 2 and 2 and out pops 4. But what if you add 2 to cats? That makes no sense, but how does Ruby know it makes no sense? And what if you had a Really Good Business Reason for adding 2 and cats. To achieve the needed degree of cuteness, you're going to need to be positively cat-like yourself. In this talk you'll learn about the magic of the coerce method, and that can't be coerced into Fixnum isn't a warning, but a dare, and what you can do to make your coworkers, collaborators and future self regret it.
DrucksondierungMathematikBitComputerunterstützte ÜbersetzungVisualisierungAlgebraisches Modell
Varietät <Mathematik>InternetworkingComputerspielReelle ZahlSoftwareentwicklerComputeranimation
Wort <Informatik>Spannweite <Stochastik>MultiplikationsoperatorHash-AlgorithmusNumerische MathematikMathematikComputeranimation
Spannweite <Stochastik>Spannweite <Stochastik>DefaultFehlermeldungArithmetisches MittelKlasse <Mathematik>TypentheorieGoogolVorlesung/KonferenzComputeranimation
Objekt <Kategorie>SchwimmkörperMechanismus-Design-TheorieGleitkommarechnungMixed RealityNichtlinearer OperatorMessage-PassingTypentheorieNumerische MathematikArithmetisches MittelElement <Gruppentheorie>Nichtlinearer OperatorDämpfungSpeicherabzugGanze ZahlCodeReverse EngineeringPunktParametersystemCASE <Informatik>EnergiedichteObjekt <Kategorie>Ganze FunktionStichprobenumfangZeitzoneBitrateDatenverwaltungComputeranimation
DämpfungPunktNumerische MathematikTypentheorieKomplexe EbeneParametersystemGanze Zahl
Numerische MathematikTeilbarkeitZentrische StreckungRichtungVektorraumGrößenordnungDruckverlaufPhysikalismusSpezifisches VolumenFlächeninhaltCASE <Informatik>Mathematisches ObjektDimensionsanalyseSkalarfeldComputeranimation
FlächeninhaltVolumenDruckverlaufVektor <Datentyp>GeschwindigkeitImpulsOrtsoperatorKraftRichtungVektorraumGeschwindigkeitSpezifisches VolumenDruckverlaufImpulsRechter WinkelZentrische StreckungZeitrichtungComputeranimation
VektorraumZeitrichtungDickeFisher-InformationRichtungKartesische KoordinatenSelbstrepräsentationGrößenordnungZahlensystemCASE <Informatik>Zusammenhängender GraphTeilbarkeitDiagramm
MultiplikationTeilbarkeitZentrische StreckungCASE <Informatik>Gewicht <Ausgleichsrechnung>Numerische MathematikRichtungGrößenordnungObjekt <Kategorie>MultiplikationRechter WinkelTeilbarkeitRegulärer GraphSoundverarbeitungUngelöstes ProblemVektorraumKategorie <Mathematik>MathematikDiagramm
OrdnungsreduktionGemeinsamer SpeicherObjekt <Kategorie>MultiplikationMultiplikationsoperatorNichtlinearer OperatorNumerische MathematikDeskriptive StatistikRechenwerkTeilbarkeitKlasse <Mathematik>CASE <Informatik>ZweiZeitrichtungVektorraumKartesische Koordinaten
MathematikOrdnungsreduktionComputerunterstützte ÜbersetzungNeuroinformatikCodeObjekt <Kategorie>AdditionNumerische MathematikOrdnungsreduktionMAPDefaultKlasse <Mathematik>CASE <Informatik>MultiplikationsoperatorPunktwolkeComputeranimation
OrdnungsreduktionMultiplikationsoperatorAdditionMultiplikationMathematikComputerunterstützte ÜbersetzungRechter WinkelObjekt <Kategorie>ResultanteInformationsspeicherungQuaderPunktwolkeOrdnungsreduktionNumerische MathematikSchwingungAutorisierungEins
AnalysisComputerunterstützte ÜbersetzungMathematikDimensionsanalyseExogene VariableEinflussgrößeHecke-OperatorPunktAnalysisUmsetzung <Informatik>Computeranimation
DimensionsanalyseAnalysisEinflussgrößeGravitationRechenwerkUmsetzung <Informatik>EinflussgrößeRechenwerkMeterAnalysisDimensionsanalyseZweiHecke-OperatorPunktComputeranimation
MeterMeterZweiProzess <Informatik>Umsetzung <Informatik>GeradeComputeranimation
GravitationRichtungVektorraumWort <Informatik>MathematikObjekt <Kategorie>PunktVakuumNormalvektorNumerische MathematikGrundsätze ordnungsmäßiger DatenverarbeitungFlächentheorieComputeranimation
AusnahmebehandlungProgrammbibliothekMultiplikationsoperatorMereologieSymboltabelleCodeMathematikVerschlingungBitProdukt <Mathematik>GeradeWürfelUnitäre GruppeDimensionsanalyseDickeVorlesung/Konferenz
Inklusion <Mathematik>MereologieSymboltabelleCode
BimodulHausdorff-DimensionSymboltabelleProgrammbibliothekObjekt <Kategorie>Numerische MathematikBimodul
BimodulHausdorff-DimensionHeegaard-ZerlegungNumerische MathematikARM <Computerarchitektur>DimensionsanalyseRechenwerkPotenz <Mathematik>DivisionQuantisierung <Physik>CASE <Informatik>SymboltabelleBitrateElement <Gruppentheorie>MereologieVorlesung/Konferenz
Hausdorff-DimensionExponentProgrammbibliothekPotenz <Mathematik>DimensionsanalyseMultiplikationAdditionRechenschieberSymboltabelleBefehl <Informatik>DivisionVektorraum
Hausdorff-DimensionExponentRechenwerkSymboltabelleMultipliziererMultiplikationAdditionExponentHash-AlgorithmusComputerspielSchlüsselverwaltungRechenwerkDimensionsanalyseMessage-PassingProzess <Informatik>Reelle ZahlPotenz <Mathematik>
Umsetzung <Informatik>RechenwerkAnalysisMathematikUmsetzung <Informatik>RechenwerkMathematikObjekt <Kategorie>WhiteboardLie-GruppeDimensionsanalyseAnalysisAdditionGeradeGrundsätze ordnungsmäßiger DatenverarbeitungCodeComputeranimation
Klasse <Mathematik>Hausdorff-DimensionExponentCodeKritischer ExponentMultiplikationFunktionalAusnahmebehandlungSummengleichungNumerische MathematikVerbindungsloser ServerNetzwerk-gebundene SpeicherungPunktMathematik
Umsetzung <Informatik>Unitäre GruppeGleitkommarechnungSpeicherabzugWeb logGeradeProgrammbibliothekPunktRechenwerkRechenschieberProdukt <Mathematik>Umsetzung <Informatik>Computeranimation
SoftwareEreignishorizontVideokonferenz
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)