Storytelling via the Psychology of Professional Wrestling
Formale Metadaten
Titel |
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Serientitel | ||
Anzahl der Teile | 66 | |
Autor | ||
Mitwirkende | ||
Lizenz | CC-Namensnennung 3.0 Unported: Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen. | |
Identifikatoren | 10.5446/37559 (DOI) | |
Herausgeber | ||
Erscheinungsjahr | ||
Sprache | ||
Produzent | ||
Produktionsort | San Antonio |
Inhaltliche Metadaten
Fachgebiet | ||
Genre | ||
Abstract |
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00:00
SoftwareEreignishorizontComputeranimationVorlesung/Konferenz
00:25
EreignishorizontSLAM-VerfahrenProgramm/QuellcodeComputeranimation
00:59
MatchingMultiplikationsoperatorBildschirmmaskeMaßerweiterungGeradeFigurierte ZahlRechter WinkelComputeranimation
01:41
Rechter WinkelMatchingQuick-SortBenutzerschnittstellenverwaltungssystem
02:15
Quick-SortBenutzerschnittstellenverwaltungssystemInstantiierungMultiplikationsoperatorEreignishorizontEinfacher RingInteraktives FernsehenComputeranimationVorlesung/Konferenz
02:34
Einfacher RingMultiplikationsoperatorEreignishorizontMatchingComputeranimation
02:54
MatchingMultiplikationsoperatorDatensatzComputeranimation
03:24
Persönliche IdentifikationsnummerMatchingVorlesung/Konferenz
03:46
CodecSchnittmengeQuick-SortKontrollstrukturMatchingReelle ZahlRechter WinkelBesprechung/Interview
04:59
Wort <Informatik>Reelle ZahlSchreib-Lese-KopfEinfacher RingMinimalgradMultiplikationsoperatorKette <Mathematik>
05:43
BitRechter WinkelMAPEinfache GenauigkeitSchwebungSchnittmengeGruppenoperationComputeranimation
06:26
MatchingMereologieSchlussregelPlotterSchnittmengeEinfacher RingAuflösung <Mathematik>VersionsverwaltungBereichsschätzungBesprechung/InterviewComputeranimation
07:02
SchlussregelURLSchnittmengeSchlussregelQuaderEinfacher RingKategorie <Mathematik>Computeranimation
07:25
Einfacher RingKategorie <Mathematik>QuaderURLDatensatzMatchingGruppenoperationMathematikComputeranimation
07:58
SchlussregelEreignishorizontURLForcingSchlussregelPersönliche IdentifikationsnummerZählenMaskierung <Informatik>ComputeranimationVorlesung/Konferenz
08:34
Einfacher RingZählenObjekt <Kategorie>Computeranimation
09:01
Quick-SortMatchingPlotterSchlussregelAdditionComputerspielVorlesung/KonferenzComputeranimation
09:27
MultiplikationsoperatorAdditionAutorisierungMetropolitan area networkBenutzerschnittstellenverwaltungssystemComputeranimation
09:55
AutorisierungBenutzerschnittstellenverwaltungssystemVertauschungsrelationGüte der AnpassungNP-hartes ProblemBesprechung/InterviewProgramm/Quellcode
10:23
RechnernetzMultiplikationsoperatorVorlesung/KonferenzProgramm/QuellcodeComputeranimationBesprechung/Interview
10:46
AutorisierungGradientBrennen <Datenverarbeitung>Physikalisches SystemComputerspielData MiningSmith-DiagrammFormation <Mathematik>Metropolitan area networkNeunzehnRechter WinkelComputeranimation
11:36
Formation <Mathematik>Klassische PhysikSchlussregelMultiplikationsoperatorMetropolitan area networkReelle ZahlAutorisierungComputerspielURNComputeranimation
12:25
ComputerspielAutorisierungReelle ZahlMatching
12:57
MultiplikationsoperatorComputeranimation
13:21
Klassische PhysikFamilie <Mathematik>Rechter WinkelComputeranimation
13:47
SpieltheorieVierzigForcingSmith-DiagrammAutorisierungPlotterMatchingProgramm/QuellcodeComputeranimation
14:24
MereologieMatchingPlotterSchlussregelGarbentheorieInformationFigurierte ZahlRechter WinkelVorzeichen <Mathematik>Computeranimation
15:01
MultiplikationsoperatorComputeranimation
15:30
SoftwareschwachstelleMatchingVorzeichen <Mathematik>GarbentheorieArithmetisches MittelSchwebungSchreib-Lese-KopfMereologieSystemaufrufRechter WinkelComputeranimation
16:22
MatchingSchreib-Lese-KopfMereologieCheat <Computerspiel>Computeranimation
16:46
PunktMatchingGebäude <Mathematik>GamecontrollerFigurierte ZahlNichtlinearer OperatorMultiplikationsoperatorRechter WinkelComputeranimation
17:19
MultiplikationsoperatorMereologieSchwebungsinc-FunktionComputeranimationVorlesung/Konferenz
17:54
Prozess <Informatik>PlotterMereologieComputeranimation
18:31
Schnitt <Mathematik>PlotterVorlesung/KonferenzComputeranimation
18:52
Prozess <Informatik>GruppenoperationSchnitt <Mathematik>HoaxSchlussregelVorzeichen <Mathematik>SchnittmengeDemoszene <Programmierung>PlotterOrdnung <Mathematik>ComputeranimationVorlesung/Konferenz
19:15
Ordnung <Mathematik>BitSchnittmengePlotterDemoszene <Programmierung>SchlussregelFramework <Informatik>Quick-SortVererbungshierarchieVorlesung/KonferenzComputeranimation
20:03
MatchingRechter WinkelComputeranimation
20:29
ARM <Computerarchitektur>WinkelMatchingVererbungshierarchieVierzigMereologieComputeranimationVorlesung/Konferenz
21:17
PaarvergleichComputeranimation
21:39
Plastikkarte
21:59
PlastikkarteSprachsyntheseComputeranimation
22:21
MatchingLeistung <Physik>NP-hartes ProblemRechter WinkelKryptologieVakuumpolarisationComputeranimationVorlesung/Konferenz
23:05
NP-hartes ProblemHyperbelverfahren
23:41
SchwebungComputeranimationVorlesung/Konferenz
24:03
EreignishorizontBildschirmmaskeElement <Gruppentheorie>MatchingSoftwarePerspektiveBesprechung/InterviewComputeranimation
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)