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Storytelling via the Psychology of Professional Wrestling

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Formale Metadaten

Titel
Storytelling via the Psychology of Professional Wrestling
Serientitel
Anzahl der Teile
66
Autor
Mitwirkende
Lizenz
CC-Namensnennung 3.0 Unported:
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Identifikatoren
Herausgeber
Erscheinungsjahr
Sprache
Produzent
ProduktionsortSan Antonio

Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet
Genre
Abstract
Great storytelling feels almost impossible at times, yet week in and week out, for over 30 years, the jacked-up men & women of World Wrestling Entertainment have been doing it, five minutes at a time. No back-story, little dialog, and a live crowd that knows it's all scripted. Yet, they get the audience invested in the outcomes almost every time. Sound impossible? Pro-wrestlers know the essence of great storytelling—called “ring psychology”—and have used it for decades.
SoftwareEreignishorizontComputeranimationVorlesung/Konferenz
EreignishorizontSLAM-VerfahrenProgramm/QuellcodeComputeranimation
MatchingMultiplikationsoperatorBildschirmmaskeMaßerweiterungGeradeFigurierte ZahlRechter WinkelComputeranimation
Rechter WinkelMatchingQuick-SortBenutzerschnittstellenverwaltungssystem
Quick-SortBenutzerschnittstellenverwaltungssystemInstantiierungMultiplikationsoperatorEreignishorizontEinfacher RingInteraktives FernsehenComputeranimationVorlesung/Konferenz
Einfacher RingMultiplikationsoperatorEreignishorizontMatchingComputeranimation
MatchingMultiplikationsoperatorDatensatzComputeranimation
Persönliche IdentifikationsnummerMatchingVorlesung/Konferenz
CodecSchnittmengeQuick-SortKontrollstrukturMatchingReelle ZahlRechter WinkelBesprechung/Interview
Wort <Informatik>Reelle ZahlSchreib-Lese-KopfEinfacher RingMinimalgradMultiplikationsoperatorKette <Mathematik>
BitRechter WinkelMAPEinfache GenauigkeitSchwebungSchnittmengeGruppenoperationComputeranimation
MatchingMereologieSchlussregelPlotterSchnittmengeEinfacher RingAuflösung <Mathematik>VersionsverwaltungBereichsschätzungBesprechung/InterviewComputeranimation
SchlussregelURLSchnittmengeSchlussregelQuaderEinfacher RingKategorie <Mathematik>Computeranimation
Einfacher RingKategorie <Mathematik>QuaderURLDatensatzMatchingGruppenoperationMathematikComputeranimation
SchlussregelEreignishorizontURLForcingSchlussregelPersönliche IdentifikationsnummerZählenMaskierung <Informatik>ComputeranimationVorlesung/Konferenz
Einfacher RingZählenObjekt <Kategorie>Computeranimation
Quick-SortMatchingPlotterSchlussregelAdditionComputerspielVorlesung/KonferenzComputeranimation
MultiplikationsoperatorAdditionAutorisierungMetropolitan area networkBenutzerschnittstellenverwaltungssystemComputeranimation
AutorisierungBenutzerschnittstellenverwaltungssystemVertauschungsrelationGüte der AnpassungNP-hartes ProblemBesprechung/InterviewProgramm/Quellcode
RechnernetzMultiplikationsoperatorVorlesung/KonferenzProgramm/QuellcodeComputeranimationBesprechung/Interview
AutorisierungGradientBrennen <Datenverarbeitung>Physikalisches SystemComputerspielData MiningSmith-DiagrammFormation <Mathematik>Metropolitan area networkNeunzehnRechter WinkelComputeranimation
Formation <Mathematik>Klassische PhysikSchlussregelMultiplikationsoperatorMetropolitan area networkReelle ZahlAutorisierungComputerspielURNComputeranimation
ComputerspielAutorisierungReelle ZahlMatching
MultiplikationsoperatorComputeranimation
Klassische PhysikFamilie <Mathematik>Rechter WinkelComputeranimation
SpieltheorieVierzigForcingSmith-DiagrammAutorisierungPlotterMatchingProgramm/QuellcodeComputeranimation
MereologieMatchingPlotterSchlussregelGarbentheorieInformationFigurierte ZahlRechter WinkelVorzeichen <Mathematik>Computeranimation
MultiplikationsoperatorComputeranimation
SoftwareschwachstelleMatchingVorzeichen <Mathematik>GarbentheorieArithmetisches MittelSchwebungSchreib-Lese-KopfMereologieSystemaufrufRechter WinkelComputeranimation
MatchingSchreib-Lese-KopfMereologieCheat <Computerspiel>Computeranimation
PunktMatchingGebäude <Mathematik>GamecontrollerFigurierte ZahlNichtlinearer OperatorMultiplikationsoperatorRechter WinkelComputeranimation
MultiplikationsoperatorMereologieSchwebungsinc-FunktionComputeranimationVorlesung/Konferenz
Prozess <Informatik>PlotterMereologieComputeranimation
Schnitt <Mathematik>PlotterVorlesung/KonferenzComputeranimation
Prozess <Informatik>GruppenoperationSchnitt <Mathematik>HoaxSchlussregelVorzeichen <Mathematik>SchnittmengeDemoszene <Programmierung>PlotterOrdnung <Mathematik>ComputeranimationVorlesung/Konferenz
Ordnung <Mathematik>BitSchnittmengePlotterDemoszene <Programmierung>SchlussregelFramework <Informatik>Quick-SortVererbungshierarchieVorlesung/KonferenzComputeranimation
MatchingRechter WinkelComputeranimation
ARM <Computerarchitektur>WinkelMatchingVererbungshierarchieVierzigMereologieComputeranimationVorlesung/Konferenz
PaarvergleichComputeranimation
Plastikkarte
PlastikkarteSprachsyntheseComputeranimation
MatchingLeistung <Physik>NP-hartes ProblemRechter WinkelKryptologieVakuumpolarisationComputeranimationVorlesung/Konferenz
NP-hartes ProblemHyperbelverfahren
SchwebungComputeranimationVorlesung/Konferenz
EreignishorizontBildschirmmaskeElement <Gruppentheorie>MatchingSoftwarePerspektiveBesprechung/InterviewComputeranimation
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)