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Keynote: Leagues of Sea and Sky

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Formale Metadaten

Titel
Keynote: Leagues of Sea and Sky
Serientitel
Anzahl der Teile
66
Autor
Mitwirkende
Lizenz
CC-Namensnennung 3.0 Unported:
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Identifikatoren
Herausgeber
Erscheinungsjahr
Sprache
Produzent
ProduktionsortSan Antonio

Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet
Genre
Abstract
In this keynote, Jeff tells three stories of inventions for nautical and aeronautical exploration to reveal how partnership has shaped the greatest journeys in history and how it should shape your own. From the sextant to holographic mixed reality, Jeff shares meticulously researched history along with some of the projects he's led in space exploration via a unique medium that he created just for this presentation.
MultiplikationsoperatorMinkowski-MetrikFehlermeldungSoftwareCoxeter-GruppeMereologiePunktHilfesystemSoundverarbeitungIndexberechnung
OrtsoperatorURLBitSoundverarbeitungMultiplikationsoperatorZeichenketteMapping <Computergraphik>WhiteboardWinkelPunktGleitendes MittelNavigierenSpezielle unitäre GruppeHorizontaleFigurierte Zahl
Spezielle unitäre GruppeWinkelKugelFigurierte ZahlBenutzerfreundlichkeitMultiplikationsoperatorEuler-WinkelHorizontaleComputeranimation
AbstandDifferenteTrigonometrieBitOrbit <Mathematik>RechenbuchObjekt <Kategorie>DurchmesserPhysikalisches SystemFunktionalSpezielle unitäre GruppeMathematikGarbentheorieRichtungRhombus <Mathematik>TabelleComputeranimation
Spezielle unitäre GruppeÄußere Algebra eines ModulsPunktMinimalgradMultiplikationsoperatorTropfenZweiGeradeFunktionalMereologieComputeranimation
ComputerspielKonditionszahlAbstandKreisflächePunktSchreib-Lese-KopfMereologieMaskierung <Informatik>OrtsoperatorMomentenproblemMultiplikationsoperatorBitZählenOrdnung <Mathematik>Virtuelle MaschineZweiQuelle <Physik>Metropolitan area networkPhysikalisches SystemGruppenoperationPinchingRechter WinkelWhiteboardProzess <Informatik>Mathematische LogikPlotterVerdeckungsrechnungNewton, IsaacInnerer PunktGewicht <Ausgleichsrechnung>Tafelbild
Gebäude <Mathematik>SoftwaretestMultiplikationsoperatorComputerspielSchreib-Lese-KopfAutomatische HandlungsplanungCAN-BusOrdnung <Mathematik>BitDiagrammAbstandURLKategorie <Mathematik>RichtungOrtsoperatorKonditionszahlMinkowski-MetrikZweiOrdinalzahlFamilie <Mathematik>ExpertensystemSchlussregelVersionsverwaltungDigitales ZertifikatVollständiger VerbandWhiteboardExistenzsatzDatensatzGeradeParametrische ÜbertragungsfunktionWort <Informatik>ForcingDigitale PhotographieAbstimmung <Frequenz>RuhmasseRechter WinkelInformationsspeicherungsinc-Funktion
Automatische HandlungsplanungOrdnung <Mathematik>RoutingWhiteboardWurzel <Mathematik>UnrundheitMultiplikationsoperatorArithmetisches MittelBitrateVirtuelle MaschineBildschirmfensterQuaderComputerspielGraphfärbungZweiSchreib-Lese-KopfBitEntscheidungstheorieMechanismus-Design-TheoriePunktSoundverarbeitungEinfache GenauigkeitVierzigDialektZahlenbereichOffice-PaketGüte der AnpassungKonfiguration <Informatik>Schreiben <Datenverarbeitung>MultiplikationWasserdampftafelRechter WinkelComputeranimation
SoundverarbeitungGewicht <Ausgleichsrechnung>BildschirmfensterFigurierte ZahlEinfache GenauigkeitWinkelAutomatische HandlungsplanungEntscheidungstheorieKälteerzeugungOrdnung <Mathematik>Schreib-Lese-KopfExtreme programmingDifferente
MagnetbandlaufwerkComputeranimationVorlesung/Konferenz
AbstandAutomatische HandlungsplanungGeradeComputeranimation
ComputerspielPlastikkarteAutomatische HandlungsplanungRechter WinkelComputeranimation
MereologiePhysikalismusBitMultiplikationsoperatorRegelkreisEndliche ModelltheorieSchreib-Lese-KopfTouchscreenNichtlinearer OperatorBildgebendes VerfahrenCoxeter-Gruppe
MultiplikationsoperatorVolumenvisualisierungBildgebendes VerfahrenProjektive EbeneMinimalgradWinkelMapping <Computergraphik>URLPunktQuick-SortMinimumNatürliche ZahlARM <Computerarchitektur>MomentenproblemSchreib-Lese-KopfComputeranimation
GeradeRichtungHilfesystemComputeranimation
ComputerspielSichtenkonzeptSchreib-Lese-KopfDatensatzRoutingDomain <Netzwerk>DatensichtgerätDemoszene <Programmierung>VererbungshierarchieMetropolitan area networkVideokonferenzComputeranimation
TouchscreenHead-mounted DisplaySichtenkonzeptProgrammierumgebungBildgebendes VerfahrenDifferenteZweiComputeranimation
RahmenproblemVirtuelle RealitätComputeranimationVorlesung/Konferenz
Virtuelle RealitätÄhnlichkeitsgeometrieImmersion <Topologie>Divergente ReiheProgrammierumgebungBeobachtungsstudieVolumenvisualisierungComputeranimationVorlesung/Konferenz
SpezialrechnerPunktProgrammierumgebungBeobachtungsstudieHead-mounted DisplayVolumenvisualisierungBitKollaboration <Informatik>MultiplikationsoperatorMotion CapturingLeistung <Physik>Abgeschlossene MengeComputeranimation
VektorpotenzialMultiplikationsoperatorOffice-PaketAssoziativgesetzMehrrechnersystemSystemaufrufTabelleEinflussgrößeProgrammierumgebungRichtungRechter WinkelHomepagePhysikalisches SystemEuler-WinkelPunktAutomatische HandlungsplanungVideokonferenzOrdnung <Mathematik>Interaktives FernsehenFrequenzFamilie <Mathematik>Coxeter-GruppeMaschinenschreibenBitSpieltheorieSprachsyntheseBAYESComputeranimation
Videokonferenz
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