Keynote: Leagues of Sea and Sky
Formale Metadaten
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Anzahl der Teile | 66 | |
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Lizenz | CC-Namensnennung 3.0 Unported: Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen. | |
Identifikatoren | 10.5446/37537 (DOI) | |
Herausgeber | ||
Erscheinungsjahr | ||
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Produktionsort | San Antonio |
Inhaltliche Metadaten
Fachgebiet | ||
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Abstract |
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MultiplikationsoperatorMinkowski-MetrikFehlermeldungSoftwareCoxeter-GruppeMereologiePunktHilfesystemSoundverarbeitungIndexberechnung
01:01
OrtsoperatorURLBitSoundverarbeitungMultiplikationsoperatorZeichenketteMapping <Computergraphik>WhiteboardWinkelPunktGleitendes MittelNavigierenSpezielle unitäre GruppeHorizontaleFigurierte Zahl
02:31
Spezielle unitäre GruppeWinkelKugelFigurierte ZahlBenutzerfreundlichkeitMultiplikationsoperatorEuler-WinkelHorizontaleComputeranimation
03:12
AbstandDifferenteTrigonometrieBitOrbit <Mathematik>RechenbuchObjekt <Kategorie>DurchmesserPhysikalisches SystemFunktionalSpezielle unitäre GruppeMathematikGarbentheorieRichtungRhombus <Mathematik>TabelleComputeranimation
04:55
Spezielle unitäre GruppeÄußere Algebra eines ModulsPunktMinimalgradMultiplikationsoperatorTropfenZweiGeradeFunktionalMereologieComputeranimation
06:29
ComputerspielKonditionszahlAbstandKreisflächePunktSchreib-Lese-KopfMereologieMaskierung <Informatik>OrtsoperatorMomentenproblemMultiplikationsoperatorBitZählenOrdnung <Mathematik>Virtuelle MaschineZweiQuelle <Physik>Metropolitan area networkPhysikalisches SystemGruppenoperationPinchingRechter WinkelWhiteboardProzess <Informatik>Mathematische LogikPlotterVerdeckungsrechnungNewton, IsaacInnerer PunktGewicht <Ausgleichsrechnung>Tafelbild
10:29
Gebäude <Mathematik>SoftwaretestMultiplikationsoperatorComputerspielSchreib-Lese-KopfAutomatische HandlungsplanungCAN-BusOrdnung <Mathematik>BitDiagrammAbstandURLKategorie <Mathematik>RichtungOrtsoperatorKonditionszahlMinkowski-MetrikZweiOrdinalzahlFamilie <Mathematik>ExpertensystemSchlussregelVersionsverwaltungDigitales ZertifikatVollständiger VerbandWhiteboardExistenzsatzDatensatzGeradeParametrische ÜbertragungsfunktionWort <Informatik>ForcingDigitale PhotographieAbstimmung <Frequenz>RuhmasseRechter WinkelInformationsspeicherungsinc-Funktion
19:06
Automatische HandlungsplanungOrdnung <Mathematik>RoutingWhiteboardWurzel <Mathematik>UnrundheitMultiplikationsoperatorArithmetisches MittelBitrateVirtuelle MaschineBildschirmfensterQuaderComputerspielGraphfärbungZweiSchreib-Lese-KopfBitEntscheidungstheorieMechanismus-Design-TheoriePunktSoundverarbeitungEinfache GenauigkeitVierzigDialektZahlenbereichOffice-PaketGüte der AnpassungKonfiguration <Informatik>Schreiben <Datenverarbeitung>MultiplikationWasserdampftafelRechter WinkelComputeranimation
25:57
SoundverarbeitungGewicht <Ausgleichsrechnung>BildschirmfensterFigurierte ZahlEinfache GenauigkeitWinkelAutomatische HandlungsplanungEntscheidungstheorieKälteerzeugungOrdnung <Mathematik>Schreib-Lese-KopfExtreme programmingDifferente
27:42
MagnetbandlaufwerkComputeranimationVorlesung/Konferenz
28:16
AbstandAutomatische HandlungsplanungGeradeComputeranimation
28:56
ComputerspielPlastikkarteAutomatische HandlungsplanungRechter WinkelComputeranimation
30:34
MereologiePhysikalismusBitMultiplikationsoperatorRegelkreisEndliche ModelltheorieSchreib-Lese-KopfTouchscreenNichtlinearer OperatorBildgebendes VerfahrenCoxeter-Gruppe
32:58
MultiplikationsoperatorVolumenvisualisierungBildgebendes VerfahrenProjektive EbeneMinimalgradWinkelMapping <Computergraphik>URLPunktQuick-SortMinimumNatürliche ZahlARM <Computerarchitektur>MomentenproblemSchreib-Lese-KopfComputeranimation
34:40
GeradeRichtungHilfesystemComputeranimation
35:19
ComputerspielSichtenkonzeptSchreib-Lese-KopfDatensatzRoutingDomain <Netzwerk>DatensichtgerätDemoszene <Programmierung>VererbungshierarchieMetropolitan area networkVideokonferenzComputeranimation
36:04
TouchscreenHead-mounted DisplaySichtenkonzeptProgrammierumgebungBildgebendes VerfahrenDifferenteZweiComputeranimation
36:56
RahmenproblemVirtuelle RealitätComputeranimationVorlesung/Konferenz
37:31
Virtuelle RealitätÄhnlichkeitsgeometrieImmersion <Topologie>Divergente ReiheProgrammierumgebungBeobachtungsstudieVolumenvisualisierungComputeranimationVorlesung/Konferenz
38:04
SpezialrechnerPunktProgrammierumgebungBeobachtungsstudieHead-mounted DisplayVolumenvisualisierungBitKollaboration <Informatik>MultiplikationsoperatorMotion CapturingLeistung <Physik>Abgeschlossene MengeComputeranimation
38:44
VektorpotenzialMultiplikationsoperatorOffice-PaketAssoziativgesetzMehrrechnersystemSystemaufrufTabelleEinflussgrößeProgrammierumgebungRichtungRechter WinkelHomepagePhysikalisches SystemEuler-WinkelPunktAutomatische HandlungsplanungVideokonferenzOrdnung <Mathematik>Interaktives FernsehenFrequenzFamilie <Mathematik>Coxeter-GruppeMaschinenschreibenBitSpieltheorieSprachsyntheseBAYESComputeranimation
43:06
Videokonferenz
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)