Robot Hacks: TASBot Exploits Consoles with Custom Controllers
Formale Metadaten
Titel |
| |
Serientitel | ||
Anzahl der Teile | 93 | |
Autor | ||
Lizenz | CC-Namensnennung 3.0 Unported: Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen. | |
Identifikatoren | 10.5446/36313 (DOI) | |
Herausgeber | ||
Erscheinungsjahr | ||
Sprache |
Inhaltliche Metadaten
Fachgebiet | ||
Genre | ||
Abstract |
|
00:00
Digital-Analog-UmsetzerDivergente ReiheDemo <Programm>MAPZahlenbereichMaschinenspracheGüte der AnpassungBitExistenzaussageGruppenoperation
01:04
GruppenkeimInverser LimesSpieltheorieVollständigkeitKategorie <Mathematik>MakrobefehlWeg <Topologie>VideokonferenzGruppenoperationInverser LimesDemo <Programm>Web SiteSchlussregelMultiplikationsoperatorVollständigkeitPackprogrammSpieltheorieKategorie <Mathematik>VererbungshierarchieDatensatzSchnelltasteMakrobefehlComputeranimation
02:23
SpieltheorieSpieltheorieEreignishorizontComputerPunktKontrollstrukturGebundener ZustandInstantiierungSystemplattformFolge <Mathematik>TouchscreenZählenMultiplikationsoperatorMehrrechnersystemVererbungshierarchieComputeranimation
03:14
DatenerfassungLochkarteIkosaederGroße VereinheitlichungElektronischer DatenaustauschStandardabweichungGerade ZahlInverser LimesHardwareEreignishorizontMereologieGamecontrollerSpieltheorieInverser LimesLochkarteWort <Informatik>TaskHardwareComputeranimation
04:03
SpieltheorieTaskSpieltheorieDeterministischer ProzessPunktLastInstantiierungZweiVollständigkeitEinsArithmetische FolgeDatensatzVideokonferenzComputeranimation
04:52
DatensichtgerätHardwareInverser LimesVideokonferenzSystemplattformVideokonferenzZahlenbereichBitKontextbezogenes SystemUltraviolett-PhotoelektronenspektroskopieGeradeAggregatzustandEmulatorWeb SiteMultiplikationsoperatorPackprogrammHardwareYouTubeSoftwaretestElektronische PublikationDatensichtgerätInternetworkingDemo <Programm>SpielkonsoleVollständigkeitMomentenproblemInverser LimesSpieltheorieTaskNintendo Co. Ltd.Computeranimation
06:22
SpielkonsoleHardwareInverser LimesAkustooptikEmulatorMereologieMAPDemo <Programm>ProgrammverifikationAttributierte GrammatikFolge <Mathematik>Objekt <Kategorie>MultiplikationsoperatorSpieltheorieRahmenproblemVideokonferenzRechenschieberBitHecke-OperatorGrenzschichtablösungZahlenbereichNintendo Co. Ltd.MaschinenschreibenLeistung <Physik>SpielkonsoleGüte der AnpassungSuper Mario WorldPhysikalischer EffektVererbungshierarchieDelisches ProblemHidden-Markov-Modell
11:06
HackerZeitabhängigkeitEmulatorHardwareReverse EngineeringBenutzerfreundlichkeitExtreme programmingVideokonferenzBildschirmfensterHecke-OperatorFramework <Informatik>WhiteboardVisualisierungSpeicherabzugSpielkonsoleRechter WinkelComputeranimationVorlesung/Konferenz
11:43
SpielkonsoleVererbungshierarchieRoboterMultiplikationsoperatorDemo <Programm>GamecontrollerFamilie <Mathematik>HardwareSpieltheorieEreignishorizontDivergente ReiheKomplex <Algebra>HalbleiterspeicherBefehlscodeYouTubeSpielkonsoleObjekt <Kategorie>SkalarproduktGüte der AnpassungURLMAPAttributierte GrammatikSchreiben <Datenverarbeitung>Nintendo Co. Ltd.XMLVorlesung/Konferenz
13:10
LESAuflösung <Mathematik>VideokonferenzWhiteboardRechenschieberVererbungshierarchieSpieltheorieField programmable gate arrayChinesischer RestsatzMultiplikationRegulärer GraphBitrateMultiplikationsoperatorBitMotion CapturingGüte der AnpassungTopologischer VektorraumVerschlingungTaskVorlesung/Konferenz
14:55
Field programmable gate arrayBitrateBitrateRechter WinkelDemoszene <Programmierung>Lokales MinimumSpielkonsoleBildgebendes VerfahrenZweiBitComputeranimation
15:54
LESBenutzeroberflächeSpieltheorieSpielkonsoleWhiteboardEreignishorizontVollständigkeitGeradeSerielle SchnittstelleRoboterExogene VariableInformationNintendo Co. Ltd.GamecontrollerSpielkonsoleFlip-FlopSpieltheorieBitZahlenbereichVideokonferenzTaskProtokoll <Datenverarbeitungssystem>TouchscreenFamilie <Mathematik>QuantenzustandSpannungsmessung <Mechanik>Computeranimation
17:31
DatenerfassungWhiteboardp-BlockVererbungshierarchieBitSoftwareentwicklerRobotikDämpfungMultiplikationGruppenoperationRoboterSpieltheoriePi <Zahl>PrototypingSnake <Bildverarbeitung>BitrateTaskEreignishorizontPunktSpielkonsoleExplosion <Stochastik>HyperbelverfahrenNintendo Co. Ltd.Super Mario WorldRandomisierung
18:58
LESMAPCodeVererbungshierarchieSuper NintendoEin-AusgabeSpieltheorieBitrateMAPZweiMultiplikationsoperatorFolge <Mathematik>CoprozessorWhiteboardVererbungshierarchieRechter WinkelPlastikkarteSpielkonsoleExploitGanze FunktionWärmeausdehnungMaschinenspracheEinsteckmodulGamecontrollerVideokonferenzEntscheidungsmodellJSONXML
20:46
AusnahmebehandlungHalbleiterspeicherProjektive EbeneWärmeausdehnungSpieltheorieBrennen <Datenverarbeitung>SymboltabelleSoftwaretestParametersystemWhiteboardInhalt <Mathematik>Güte der AnpassungVorlesung/Konferenz
22:23
E-MailValiditätInterface <Schaltung>Gerade ZahlAutorisierungSpieltheorieResultanteHalbleiterspeicherFlächeninhaltInformationsspeicherungMailing-ListeWechselsprungOrtsoperatorEinsVisualisierungInternetworkingUmsetzung <Informatik>Ganze FunktionDemo <Programm>TouchscreenWurm <Informatik>BeweistheorieOrdnung <Mathematik>SkriptspracheGruppenoperationFolge <Mathematik>ProgrammierungEmulatorSchreiben <Datenverarbeitung>MultiplikationsoperatorTypentheoriePythagoreisches ZahlentripelURLAdressraumIdentifizierbarkeitElektronische PublikationInhalt <Mathematik>Kategorie <Mathematik>GamecontrollerWhiteboardSpielkonsoleMereologieMaschinenspracheSmartphoneZustandsmaschineSystemzusammenbruchEinfach zusammenhängender RaumSkalarproduktPhysikalischer EffektVererbungshierarchieGarbentheorieVorlesung/Konferenz
28:31
Gewöhnliche DifferentialgleichungClientVererbungshierarchieBitrateSkriptspracheRahmenproblemGoogolProzess <Informatik>ProgrammierungBitMinkowski-MetrikDemo <Programm>HalbleiterspeicherOrdnung <Mathematik>Ein-AusgabeMultiplikationsoperatorGamecontrollerBootenInverser LimesSpieltheoriePunktSoftwaretestVererbungshierarchieTypentheorieWiederkehrender ZustandZweiSystemaufrufGruppenoperationp-BlockRechter WinkelMultiplikation
31:11
Chatten <Kommunikation>VerteilungsfunktionGruppenoperationSystemaufrufBitTouchscreenChatten <Kommunikation>Vorlesung/Konferenz
31:44
BootenVererbungshierarchieFamilie <Mathematik>SpieltheorieRahmenproblemSpielkonsoleVollständigkeitBootenAuswahlaxiomComputeranimation
32:17
GamecontrollerMaschinenspracheInterrupt <Informatik>Bitmap-GraphikHardwareAdressraumDifferenteHalbleiterspeicherSpieltheorieBefehlscodeRahmenproblemGamecontrollerEin-AusgabeTouchscreenMultiplikationsoperatorExogene VariableMinimumNintendo Co. Ltd.Bitmap-GraphikAuswahlaxiomRechter WinkelWechselsprungBus <Informatik>Inelastischer StoßTypentheorieSpielkonsoleRechenschieberRichtungKontrollstrukturDivergente ReiheNichtlinearer OperatorUnendlichkeit
34:05
LESGraphMAPProgrammcodeGamecontrollerBinärcodeFigurierte ZahlMultiplikationsoperatorAutomatische HandlungsplanungCheat <Computerspiel>Demo <Programm>Exploit
34:37
DatenerfassungSpeicherbereichsnetzwerkSpieltheorieHardwareEreignishorizontDifferenteElektronische PublikationSelbst organisierendes SystemCoxeter-GruppeVisualisierungEmulatorMultiplikationsoperatorp-BlockComputeranimation
35:41
Total <Mathematik>EmulatorExakte SequenzVideokonferenzVerschlingungSoftwaretestInformationChatten <Kommunikation>BeweistheorieChiffrierungMultiplikationsoperatorOrdnung <Mathematik>BootenWhiteboardRechenschieberTaskp-BlockTotal <Mathematik>Computeranimation
36:36
Hausdorff-RaumChatten <Kommunikation>MarketinginformationssystemCodeExploitSpielkonsoleBefehlsprozessorRahmenproblemInformationFehlermeldungKappa-KoeffizientSpieltheorieBefehlsprozessorSpielkonsoleGamecontrollerRechenschieberReverse EngineeringPunktVideokonferenzHardwareMaschinenspracheComputersicherheitDifferenteAggregatzustandEmulatorEin-AusgabeRahmenproblemWeg <Topologie>MultiplikationsoperatorSoftwaretestEreignishorizontViewerATMDemoszene <Programmierung>Nintendo Co. Ltd.Divergente ReiheQuick-SortHecke-OperatorEinschließungssatzSoftwareschwachstelleRoboterGüte der AnpassungHalbleiterspeicherProgrammverifikationExploitPhysikalischer EffektMehrrechnersystemInformationComputeranimationVorlesung/Konferenz
40:29
DatenverarbeitungLesezeichen <Internet>InformationUnrundheitMereologieSpieltheorieQuick-SortTaskData MiningFuzzy-LogikHecke-OperatorRoboterComputeranimation
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)