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Formale Metadaten
Titel |
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Serientitel | ||
Teil | 17 | |
Anzahl der Teile | 44 | |
Autor | ||
Mitwirkende | ||
Lizenz | CC-Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International: Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen und das Werk bzw. diesen Inhalt auch in veränderter Form nur unter den Bedingungen dieser Lizenz weitergeben. | |
Identifikatoren | 10.5446/32860 (DOI) | |
Herausgeber | ||
Erscheinungsjahr | ||
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Inhaltliche Metadaten
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Abstract |
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SoftwaretestDeskriptive StatistikImplementierungMultiplikationsoperatorSchnitt <Mathematik>GruppenoperationZeitstempelDigitale PhotographieObjekt <Kategorie>FacebookDatenstrukturDifferenteTermBitQuick-SortKlasse <Mathematik>Gewicht <Ausgleichsrechnung>MereologieQuellcodePunktProjektive EbeneAbstimmung <Frequenz>UmwandlungsenthalpieGrothendieck-TopologieInverser LimesStreaming <Kommunikationstechnik>RückkopplungInhalt <Mathematik>Twitter <Softwareplattform>Weg <Topologie>Mailing-ListePerspektiveSchaltnetzLeistung <Physik>EinsApp <Programm>Analytische MengeTopologieDemoszene <Programmierung>InstantiierungRelationale DatenbankReverse EngineeringSchwach besetzte MatrixRankingAdjazenzmatrixTeilbarkeitNeuroinformatikWeb logFamilie <Mathematik>Virtuelle MaschineBildschirmmaskeZeichenketteTrajektorie <Kinematik>Open SourceRuhmasseSkalierbarkeitInformationsspeicherungGeschlecht <Mathematik>SchlüsselverwaltungDatenbankDesign by ContractRechter WinkelExergieHash-AlgorithmusKomplex <Algebra>AbfrageDreiecksfreier GraphWeb SiteDienst <Informatik>DokumentenserverExogene VariableMetadatenREST <Informatik>MaschinenschreibenProzess <Informatik>Lesen <Datenverarbeitung>ZweiZentralisatorCross-site scriptingTypentheorieVolumenvisualisierungComputeranimation
09:13
Rückkopplungsinc-FunktionSpieltheorieURLZeitstempelGruppenoperationMultiplikationsoperatorGrothendieck-TopologieStreaming <Kommunikationstechnik>Rechter WinkelDemo <Programm>Endliche ModelltheorieObjekt <Kategorie>HilfesystemDemoszene <Programmierung>Produkt <Mathematik>DatensichtgerätGrundraumSelbst organisierendes SystemFlächeninhaltComputeranimation
10:00
SchlüsselverwaltungVerschlingungZählenGruppenoperationInverser LimesParametersystemStreaming <Kommunikationstechnik>Versionsverwaltungsinc-FunktionDatenbankZahlenbereichEndliche ModelltheorieDateiformatTypentheorieQuick-SortVirtuelle MaschineApp <Programm>Objekt <Kategorie>TemplateInformationsspeicherungAbfrageDatensichtgerätBitBimodulMessage-PassingHyperbelverfahrenSchnittmengeFunktionalAutorisierungInformationWeg <Topologie>Deskriptive StatistikVolumenvisualisierungTwitter <Softwareplattform>FacebookLeistung <Physik>Kontextbezogenes SystemEinsInhalt <Mathematik>InstantiierungSpieltheorieGrenzschichtablösungMixed RealityEindringerkennungGraphEnthalpieMetadatenRechter WinkelGamecontrollerGrothendieck-TopologieFront-End <Software>ZweiDemo <Programm>Dienst <Informatik>ImplementierungProdukt <Mathematik>Projektive EbeneEchtzeitsystemGüte der AnpassungReverse EngineeringMailing-ListePhysikalisches SystemRekursive FunktionStörungstheorieHorizontaleNummernsystemCASE <Informatik>PhasenumwandlungElektronische PublikationSichtenkonzeptPhysikalische TheorieGanze FunktionRechteckZeichenketteWort <Informatik>MultigraphRückkopplungGeschlecht <Mathematik>Arithmetisches MittelPunktSystemaufrufInteraktives FernsehenAbstimmung <Frequenz>
18:20
RechenbuchMultigraphTypentheorieGamecontrollerProzess <Informatik>MereologieDatenbankProxy ServerHypergraphRichtungReverse EngineeringTopologieInstantiierungKategorie <Mathematik>HorizontaleMailing-ListeDigitale PhotographieTermZeiger <Informatik>BitRoutingFramework <Informatik>SystemaufrufDebuggingMessage-PassingPunktFront-End <Software>Objekt <Kategorie>AppletEchtzeitsystemYouTubeGraphDreiecksfreier GraphSichtenkonzeptAutorisierungDigitaltechnikWurm <Informatik>WarteschlangeGraphentheorieStreaming <Kommunikationstechnik>Gewicht <Ausgleichsrechnung>VersionsverwaltungDatenstrukturGanze FunktionOpen SourceNeuroinformatikDifferenteInformationsspeicherungProgram SlicingGrothendieck-TopologieEndliche ModelltheorieObjektrelationale AbbildungMinimalgradAuswahlaxiomProdukt <Mathematik>ClientBimodulSoundverarbeitungParametersystemKartesische KoordinatenInhalt <Mathematik>MultiplikationResultanteTelekommunikationElektronische PublikationAutomatische IndexierungAbfrageReelle ZahlApp <Programm>Anpassung <Mathematik>PolygonzugEinfügungsdämpfungKonstanteZahlenbereichSchnittmengeFitnessfunktionOffice-PaketSocketRadikal <Mathematik>TeilbarkeitZeitstempelTwitter <Softwareplattform>GruppenoperationFormation <Mathematik>ZählenEnthalpieWurzel <Mathematik>Rechter WinkelPhysikalisches SystemKomplex <Algebra>VarianzMathematikCASE <Informatik>
26:40
Mapping <Computergraphik>TemplateDruckspannungEndliche ModelltheorieMultiplikationsoperatorAttributierte GrammatikDienst <Informatik>Objekt <Kategorie>Web-SeiteGruppenoperationSymboltabelleTwitter <Softwareplattform>Mathematische LogikExogene VariableStreaming <Kommunikationstechnik>Einfacher RingKartesische KoordinatenDatensichtgerätSystemaufrufTopologieVersionsverwaltungAlgorithmische InformationstheorieTypentheorieBimodulEnthalpiePunktDigitale PhotographieMAPMultiplikationAtomarität <Informatik>Kontextbezogenes SystemMechanismus-Design-TheorieZählenZusammenhängender GraphPlotterKlassische PhysikHorizontaleWurm <Informatik>TelekommunikationInformationsspeicherungWeb logMaschinenschreibenBenutzerbeteiligungBildgebendes VerfahrenStandardabweichungZeichenketteWeb-ApplikationAggregatzustandSoftwareentwicklerMomentenproblemVerschlingungDreiecksfreier GraphInhalt <Mathematik>GraphMathematikOpen SourceCASE <Informatik>Orakel <Informatik>DatenstrukturDemoszene <Programmierung>ResultanteComputerspielNatürliche ZahlEinsWort <Informatik>MereologieHyperbelverfahrenApp <Programm>BitVarietät <Mathematik>SocketDebuggingRechter WinkelProzess <Informatik>SelbstrepräsentationKonfigurationsraumClientDivisionCachingSpeicherabzugAlgorithmusRankingComputeranimation
35:00
Web-SeiteStreaming <Kommunikationstechnik>BenutzerprofilQuick-SortZeichenketteProjektive EbeneElementargeometrieKartesische KoordinatenApp <Programm>HorizontaleKette <Mathematik>ComputeranimationVorlesung/Konferenz
36:10
Computeranimation
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)