Pharo3: Status
Formale Metadaten
Titel |
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Serientitel | ||
Anzahl der Teile | 199 | |
Autor | ||
Lizenz | CC-Namensnennung 2.0 Belgien: Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen. | |
Identifikatoren | 10.5446/32604 (DOI) | |
Herausgeber | ||
Erscheinungsjahr | ||
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Inhaltliche Metadaten
Fachgebiet | ||
Genre | ||
Abstract |
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00:00
PunktProjektive EbeneData MiningFormale SpracheEndliche ModelltheorieMathematische LogikSummierbarkeitWald <Graphentheorie>ProgrammierumgebungSampler <Musikinstrument>BeobachtungsstudieProgrammierspracheRichtungMinkowski-MetrikCodeSystemplattformDebuggingProgrammbibliothekJust-in-Time-CompilerBitBildschirmfensterComputeranimation
02:22
Softwareentwicklersinc-FunktionZeichenketteMultiplikationsoperatorZentrische StreckungAutomatische HandlungsplanungLesen <Datenverarbeitung>KonstanteMinimumSoftwaretestSchedulingBitArithmetisches MittelProgrammfehlerGraphComputeranimation
04:37
Kontinuierliche IntegrationZentralisatorFehlermeldungSoftwareentwicklerSoftwaretestVersionsverwaltungProzess <Informatik>CASE <Informatik>Projektive EbeneIntegralServerInformatikRuhmassePhasenumwandlungTaskt-TestMengenlehreComputerarchitekturMultiplikationsoperatorAlgebraisch abgeschlossener KörperVerzweigendes ProgrammComputeranimation
06:36
ServerProjektive EbeneNormalvektorMathematikIntegralWort <Informatik>Quick-SortObjekt <Kategorie>Bildgebendes VerfahrenNeuroinformatikPhysikalisches SystemDatenstrukturMereologieDeskriptive StatistikBrowserElektronische PublikationKontextbezogenes SystemVersionsverwaltungWeb SiteKontinuierliche IntegrationProgrammfehlerVollständigkeitProgramm/QuellcodeComputeranimation
07:37
Endliche ModelltheorieQuick-SortVersionsverwaltungPhysikalisches SystemVorlesung/Konferenz
08:13
Analytische FortsetzungSpeicherabzugStetige FunktionLeckImplementierungSoftwaretestHalbleiterspeicherSchreib-Lese-KopfBildgebendes VerfahrenComputerspielNeuroinformatikMultiplikationsoperatorPhysikalisches SystemBefehl <Informatik>Algebraisch abgeschlossener KörperWald <Graphentheorie>AbstraktionsebeneMAPKlasse <Mathematik>Instantiierungp-BlockOptimierungAbstrakte SyntaxTUNIS <Programm>AggregatzustandQuellcodeCodeFunktion <Mathematik>RelativitätstheorieUltraviolett-PhotoelektronenspektroskopieStichprobenfehlerEinsWeb SiteReelle ZahlRadikal <Mathematik>TexteditorInterpretiererBrowserComputeranimation
11:33
DifferenteBildschirmfensterObjekt <Kategorie>MorphingMultiplikationSoundverarbeitungTopologieTouchscreenMenütechnikBrowserEndliche ModelltheorieHierarchische StrukturAggregatzustandLokales MinimumProgrammiergerätDemo <Programm>NormalvektorPunktQuick-SortInformationsspeicherungSpieltheorieElektronisches ForumPunktspektrumComputerspielComputeranimationFlussdiagramm
14:03
Bitmap-GraphikZwischenspracheVektor <Datentyp>Rechter WinkelSpeicherabzugBildschirmmaskeSoftwaretestBenchmarkPhysikalisches SystemProjektive EbeneGlobale OptimierungGraphRenderingVirtuelle MaschineDynamische OptimierungStochastische AbhängigkeitFront-End <Software>BitFramework <Informatik>HardwareMultigraphVektorraumVollständigkeitComputeranimation
15:23
VektorraumBitmap-GraphikPhysikalisches SystemGreen-ITSoundverarbeitungFramework <Informatik>MultiplikationsoperatorMailing-ListeAuflösung <Mathematik>TouchscreenDemo <Programm>VollständigkeitShape <Informatik>ZoomOptimierungRenderingComputeranimation
16:59
Klasse <Mathematik>BitCompilerFront-End <Software>Objekt <Kategorie>VariableBasis <Mathematik>Abstrakter SyntaxbaumPhysikalisches SystemMAPInstantiierungSelbstrepräsentationMathematikByte-CodeDifferenteSoundverarbeitungUnternehmensmodellFontWort <Informatik>Zusammenhängender GraphBildschirmmaskeProgrammierumgebungImplementierungMereologieInverseTeilbarkeitBildgebendes VerfahrenComputeranimation
18:58
AnalysisInstantiierungVarianzDifferenteVariablePhysikalisches SystemProgramm/QuellcodeComputeranimation
19:20
BildschirmmaskeBitCoxeter-GruppeComputerspielMaximum-Entropie-MethodeGeradeProgrammierumgebungSelbst organisierendes SystemGruppenoperationVersionsverwaltungSoftwaretestMAPMultiplikationsoperatorRichtungEndliche ModelltheorieReelle ZahlInverseStochastische AbhängigkeitMereologieSoftwareentwicklerForcingPhysikalisches SystemSpeicherabzugArithmetischer AusdruckElektronisches ForumCASE <Informatik>Exogene VariablePunktHecke-OperatorInterface <Schaltung>MengenlehreImplementierungDebuggingSkriptspracheServerHochdruckGebäude <Mathematik>CodeBildgebendes VerfahrenProgrammfehlerSichtenkonzeptLastProgrammiergerätProgramm/QuellcodeComputeranimation
22:36
BitWeb SiteQuick-SortLeistung <Physik>PunktEDV-BeratungBasis <Mathematik>RichtungMereologieAssoziativgesetzComputeranimation
23:23
ProgrammbibliothekRechter WinkelEndliche ModelltheorieFokalpunktAusnahmebehandlungVersionsverwaltungVisualisierungCASE <Informatik>PRINCE2UnternehmensarchitekturWhiteboardProgrammfehlerRegulärer Graph
25:17
Coxeter-GruppeHilfesystemKontrollstrukturProjektive EbeneMengenlehrePunktMultipliziererBildschirmmaskeBitZentralisatorOrbit <Mathematik>EreignishorizontGesetz <Physik>Wort <Informatik>VererbungshierarchieArithmetische FolgeSchlussregelPhysikalisches SystemKernel <Informatik>Reelle ZahlSoftwaretestComputeranimationVorlesung/Konferenz
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)