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Introduction to the geospatial goodies in Elasticsearch

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Formale Metadaten

Titel
Introduction to the geospatial goodies in Elasticsearch
Serientitel
Anzahl der Teile
188
Autor
Lizenz
CC-Namensnennung 3.0 Deutschland:
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Identifikatoren
Herausgeber
Erscheinungsjahr
Sprache
Produktionsjahr2014
ProduktionsortPortland, Oregon, United States of America

Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet
Genre
Abstract
In this session we'll introduce how you can work with spatial data in Elasticsearch - The Open Source, distributed, RESTful Search Engine. We'll provide a general introduction on how to index spatial data into Elasticsearch, then cover off on using spatial query and filters, before finishing up showing you how you can visualise and interact with spatial data stored in Elasticsearch using Kibana.
Schlagwörter
Elastische DeformationQuellcodeZusammenhängender GraphMultiplikationsoperatorDatenstrukturData MiningWrapper <Programmierung>E-MailPunktSichtenkonzeptImplementierungQuick-SortFlächeninhaltMapping <Computergraphik>Familie <Mathematik>BitPhysikalisches SystemEreignishorizontGeradeSimplexProjektive EbeneAbfrageTermGüte der AnpassungInstantiierungSoftware EngineeringService providerOrdnung <Mathematik>StereometrieAbgeschlossene MengeTeilbarkeitREST <Informatik>Natürliche ZahlSuchmaschineSkalierbarkeitRechter WinkelMittelwertZahlenbereichRechenwerkCASE <Informatik>LastGemeinsamer SpeicherVerfügbarkeitZentrische StreckungInterface <Schaltung>MinimumComputeranimation
Prozess <Informatik>MomentenproblemBildschirmmaskeKomplex <Algebra>Mapping <Computergraphik>TypentheorieFilter <Stochastik>SchaltnetzAutomatische IndexierungDatentypAbfrageZweiDefaultDatenfeldDemoszene <Programmierung>Plug inQuaderInstantiierungEin-AusgabeFront-End <Software>FitnessfunktionClientEinfach zusammenhängender RaumKoordinatenSoftwareentwicklerZusammenhängender GraphStrategisches SpielMultiplikationsoperatorGraphische BenutzeroberflächeREST <Informatik>Shape <Informatik>CursorDatensatzRechenwerkDatenbankStützpunkt <Mathematik>VollständigkeitBitrateGrundsätze ordnungsmäßiger DatenverarbeitungEndliche ModelltheorieWasserdampftafelSoftwaretestQuellcodeArithmetisches MittelElastische DeformationDienst <Informatik>Wort <Informatik>Cookie <Internet>CASE <Informatik>Message-PassingPhysikalischer EffektMathematikKlasse <Mathematik>Pi <Zahl>Formation <Mathematik>Quick-SortGüte der AnpassungVerschlingungProgrammbibliothekReelle ZahlMaßerweiterungFlächentheoriePunktPolygonSchnittmengeInhalt <Mathematik>VideokonferenzDifferenteTabelleComputeranimation
Shape <Informatik>RandwertAbstandTypentheorieStützpunkt <Mathematik>CASE <Informatik>Klasse <Mathematik>Automatische IndexierungGüte der AnpassungPolygonParametersystemComputeranimation
ResultanteMetropolitan area networkPunktCodeAbstandBitInformationLeistung <Physik>AbfrageTypentheorieProzess <Informatik>Quick-SortWeb SiteCASE <Informatik>Computeranimation
Quick-SortAbstandAbfrageFilter <Stochastik>AnalysisGruppenoperationResultanteGrundsätze ordnungsmäßiger DatenverarbeitungKonfiguration <Informatik>FitnessfunktionMeterSpannweite <Stochastik>TypentheorieComputeranimation
SummierbarkeitURLCASE <Informatik>AbfrageMeterPunktKnickenTypentheorieZählenAutomatische IndexierungPerkolationEreignishorizontDifferenteElementargeometrieMatchingQuick-SortComputeranimation
AbfrageZählenPunktSpiegelung <Mathematik>NummernsystemAutomatische IndexierungGesetz <Physik>PunktgitterMAPMapping <Computergraphik>WinkelREST <Informatik>Boolesche AlgebraOpen SourceTypentheorieHilfesystemProjektive EbenePlug inComputeranimation
Automatische IndexierungOpen SourceDefaultKonfigurationsraumStichprobenumfangProjektive EbeneVersionsverwaltungStellenringProgramm/Quellcode
AbstandVorzeichen <Mathematik>AbfrageQuick-SortAdressraumRechter WinkelElastische DeformationBinärdatenMultiplikationsoperatorZählenEreignishorizontMomentenproblemEndliche ModelltheorieBenutzerschnittstellenverwaltungssystemSpeicherbereinigungSichtenkonzeptSkalarproduktKategorie <Mathematik>Projektive EbeneSelbstrepräsentationDatensatzPhysikalisches SystemSystemaufrufKette <Mathematik>KontrollstrukturStereometrieComputerspielElektronischer ProgrammführerAutomatische IndexierungDefaultDatenverwaltungComputeranimation
AdressraumDienst <Informatik>Filter <Stochastik>InstantiierungTypentheorieGradientAutomatische IndexierungSynchronisierungMultiplikationsoperatorElastische DeformationProgrammierumgebungMomentenproblemE-LearningProjektive EbeneInternetworkingDifferenteSchnittmengeZweiComputerspielAbfrageBitVorlesung/Konferenz
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)