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Building an IoT Empire

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Formale Metadaten

Titel
Building an IoT Empire
Serientitel
Teil
10
Anzahl der Teile
110
Autor
Lizenz
CC-Namensnennung 2.0 Belgien:
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Gebäude <Mathematik>Elektronischer ProgrammführerRechenschieberStichprobeCodeHypermediaPersönliche IdentifikationsnummerServiceorientierte ArchitekturGruppenoperationEndliche ModelltheorieRechter WinkelInternet der DingeMereologieWhiteboardSoundverarbeitungPhysikalische TheorieVollständiger VerbandInternetworkingInformation RetrievalRechenschieberMobiles InternetProgrammierungBrowserSerielle SchnittstelleLoopDemo <Programm>PlastikkarteHyperbelverfahrenSchnittmengeXMLVorlesung/Konferenz
Gebäude <Mathematik>Verhandlungs-InformationssystemPolygonnetzDiagrammProtokoll <Datenverarbeitungssystem>Statistische HypotheseInternet der DingeSoftwareLeistung <Physik>NeuroinformatikEinfach zusammenhängender RaumTransmissionskoeffizientSoftwaretestCoprozessorComputerspielDeskriptive StatistikTransportproblemKernel <Informatik>CASE <Informatik>GrundraumKontextbezogenes SystemFlächeninhaltSoftwareentwicklerBildschirmmaskeRechter WinkelSpieltheorieRichtungPunktPhysikalische TheorieGarbentheorieComputeranimationVorlesung/Konferenz
Gebäude <Mathematik>RechenwerkDiskrete-Elemente-MethodeDigital Object IdentifierGamecontrollerEinfach zusammenhängender RaumMereologieBildschirmmaskeQuick-SortInformationRechenwerkMathematikVerzweigendes ProgrammRechenschieberKonzentrizitätNatürliche ZahlSpannweite <Stochastik>EinfügungsdämpfungGenerator <Informatik>SchlüsselverwaltungDualitätstheorieLeistung <Physik>GrundraumForcingDichte <Physik>VarianzMessage-PassingRechter WinkelMultiplikationsoperatorInterface <Schaltung>FlächentheorieKartesische KoordinatenOrtsoperatorFlächeninhaltSpezifisches VolumenVektorraumEndliche ModelltheorieHill-DifferentialgleichungGruppenoperationBridge <Kommunikationstechnik>BrowserInternetworkingProtokoll <Datenverarbeitungssystem>BenutzerbeteiligungBefehlsprozessorServerARM <Computerarchitektur>Internet der DingeDemo <Programm>Nichtlineares GleichungssystemNormalvektorNeuroinformatikPhysikalisches SystemDatenverwaltungSpannungsmessung <Mechanik>PolygonnetzPartielle DifferentiationGraphfärbungDifferenteNetzadresseApp <Programm>Vermaschtes NetzKontextbezogenes SystemComputeranimation
Gebäude <Mathematik>RechenwerkProgrammierungBildschirmmaskeBildgebendes VerfahrenFramework <Informatik>CASE <Informatik>Wort <Informatik>QuellcodeInformationsspeicherungGrundraumMultiplikationsoperatorFormale SpracheProdukt <Mathematik>Quick-SortSprachsyntheseRechter WinkelReelle ZahlKonfiguration <Informatik>Leistung <Physik>Kartesische KoordinatenEnergiedichteProzess <Informatik>Klasse <Mathematik>GamecontrollerCharakteristisches PolynomStandardabweichungGruppenoperationFigurierte ZahlProjektive EbeneMereologieDifferenteBroadcastingverfahrenZahlenbereichKategorie <Mathematik>Objekt <Kategorie>ARM <Computerarchitektur>Mailing-ListeEin-AusgabePhysikalismusBenutzerbeteiligungProtokoll <Datenverarbeitungssystem>SystemplattformGenerizitätAdressraumSoftwareentwicklerWhiteboardMAPTopologiet-TestTouchscreenVersionsverwaltungTabelleTypentheorieURLÜberlagerung <Mathematik>Physikalisches SystemPunktwolkeDynamisches SystemComputeranimation
Gebäude <Mathematik>Diskrete-Elemente-MethodeMenütechnikEnergiedichteArithmetisches MittelSpannweite <Stochastik>Leistung <Physik>Generator <Informatik>NummernsystemÄhnlichkeitsgeometrieServiceorientierte ArchitekturSpannungsmessung <Mechanik>StandardabweichungFeuchtigkeitARM <Computerarchitektur>Einfach zusammenhängender RaumDiagrammKontextbezogenes SystemSerielle SchnittstelleDigitale PhotographieMessage-PassingWebcamNP-hartes ProblemEndliche ModelltheorieOffene MengeGamecontrollerHilfesystemDemoszene <Programmierung>InternetworkingFrequenzPolygonnetzRouterTransmissionskoeffizientAusnahmebehandlungMereologieSelbstrepräsentationSchnittmengeGanze FunktionFramework <Informatik>SoftwareWhiteboardNeuroinformatikKonstruktor <Informatik>ProgrammierungMultiplikationsoperatorSchreib-Lese-KopfSummierbarkeitClientUnternehmensarchitekturLastZahlenbereichDatenstrukturQuick-SortVarianzComputerspielProdukt <Mathematik>GrundraumFaktor <Algebra>KonditionszahlRechenwerkBildschirmmaskeResultanteFlächeninhaltAggregatzustandWort <Informatik>NormalvektorSoundverarbeitungDialektTurm <Mathematik>PunktgitterComputeranimationVorlesung/Konferenz
SpeicherabzugGoogolComputeranimation
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)