Building an IoT Empire
Formale Metadaten
Titel |
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Serientitel | ||
Teil | 10 | |
Anzahl der Teile | 110 | |
Autor | ||
Lizenz | CC-Namensnennung 2.0 Belgien: Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen. | |
Identifikatoren | 10.5446/30920 (DOI) | |
Herausgeber | ||
Erscheinungsjahr | ||
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Inhaltliche Metadaten
Fachgebiet | |
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00:00
Gebäude <Mathematik>Elektronischer ProgrammführerRechenschieberStichprobeCodeHypermediaPersönliche IdentifikationsnummerServiceorientierte ArchitekturGruppenoperationEndliche ModelltheorieRechter WinkelInternet der DingeMereologieWhiteboardSoundverarbeitungPhysikalische TheorieVollständiger VerbandInternetworkingInformation RetrievalRechenschieberMobiles InternetProgrammierungBrowserSerielle SchnittstelleLoopDemo <Programm>PlastikkarteHyperbelverfahrenSchnittmengeXMLVorlesung/Konferenz
07:04
Gebäude <Mathematik>Verhandlungs-InformationssystemPolygonnetzDiagrammProtokoll <Datenverarbeitungssystem>Statistische HypotheseInternet der DingeSoftwareLeistung <Physik>NeuroinformatikEinfach zusammenhängender RaumTransmissionskoeffizientSoftwaretestCoprozessorComputerspielDeskriptive StatistikTransportproblemKernel <Informatik>CASE <Informatik>GrundraumKontextbezogenes SystemFlächeninhaltSoftwareentwicklerBildschirmmaskeRechter WinkelSpieltheorieRichtungPunktPhysikalische TheorieGarbentheorieComputeranimationVorlesung/Konferenz
14:04
Gebäude <Mathematik>RechenwerkDiskrete-Elemente-MethodeDigital Object IdentifierGamecontrollerEinfach zusammenhängender RaumMereologieBildschirmmaskeQuick-SortInformationRechenwerkMathematikVerzweigendes ProgrammRechenschieberKonzentrizitätNatürliche ZahlSpannweite <Stochastik>EinfügungsdämpfungGenerator <Informatik>SchlüsselverwaltungDualitätstheorieLeistung <Physik>GrundraumForcingDichte <Physik>VarianzMessage-PassingRechter WinkelMultiplikationsoperatorInterface <Schaltung>FlächentheorieKartesische KoordinatenOrtsoperatorFlächeninhaltSpezifisches VolumenVektorraumEndliche ModelltheorieHill-DifferentialgleichungGruppenoperationBridge <Kommunikationstechnik>BrowserInternetworkingProtokoll <Datenverarbeitungssystem>BenutzerbeteiligungBefehlsprozessorServerARM <Computerarchitektur>Internet der DingeDemo <Programm>Nichtlineares GleichungssystemNormalvektorNeuroinformatikPhysikalisches SystemDatenverwaltungSpannungsmessung <Mechanik>PolygonnetzPartielle DifferentiationGraphfärbungDifferenteNetzadresseApp <Programm>Vermaschtes NetzKontextbezogenes SystemComputeranimation
22:20
Gebäude <Mathematik>RechenwerkProgrammierungBildschirmmaskeBildgebendes VerfahrenFramework <Informatik>CASE <Informatik>Wort <Informatik>QuellcodeInformationsspeicherungGrundraumMultiplikationsoperatorFormale SpracheProdukt <Mathematik>Quick-SortSprachsyntheseRechter WinkelReelle ZahlKonfiguration <Informatik>Leistung <Physik>Kartesische KoordinatenEnergiedichteProzess <Informatik>Klasse <Mathematik>GamecontrollerCharakteristisches PolynomStandardabweichungGruppenoperationFigurierte ZahlProjektive EbeneMereologieDifferenteBroadcastingverfahrenZahlenbereichKategorie <Mathematik>Objekt <Kategorie>ARM <Computerarchitektur>Mailing-ListeEin-AusgabePhysikalismusBenutzerbeteiligungProtokoll <Datenverarbeitungssystem>SystemplattformGenerizitätAdressraumSoftwareentwicklerWhiteboardMAPTopologiet-TestTouchscreenVersionsverwaltungTabelleTypentheorieURLÜberlagerung <Mathematik>Physikalisches SystemPunktwolkeDynamisches SystemComputeranimation
30:36
Gebäude <Mathematik>Diskrete-Elemente-MethodeMenütechnikEnergiedichteArithmetisches MittelSpannweite <Stochastik>Leistung <Physik>Generator <Informatik>NummernsystemÄhnlichkeitsgeometrieServiceorientierte ArchitekturSpannungsmessung <Mechanik>StandardabweichungFeuchtigkeitARM <Computerarchitektur>Einfach zusammenhängender RaumDiagrammKontextbezogenes SystemSerielle SchnittstelleDigitale PhotographieMessage-PassingWebcamNP-hartes ProblemEndliche ModelltheorieOffene MengeGamecontrollerHilfesystemDemoszene <Programmierung>InternetworkingFrequenzPolygonnetzRouterTransmissionskoeffizientAusnahmebehandlungMereologieSelbstrepräsentationSchnittmengeGanze FunktionFramework <Informatik>SoftwareWhiteboardNeuroinformatikKonstruktor <Informatik>ProgrammierungMultiplikationsoperatorSchreib-Lese-KopfSummierbarkeitClientUnternehmensarchitekturLastZahlenbereichDatenstrukturQuick-SortVarianzComputerspielProdukt <Mathematik>GrundraumFaktor <Algebra>KonditionszahlRechenwerkBildschirmmaskeResultanteFlächeninhaltAggregatzustandWort <Informatik>NormalvektorSoundverarbeitungDialektTurm <Mathematik>PunktgitterComputeranimationVorlesung/Konferenz
38:52
SpeicherabzugGoogolComputeranimation
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)