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Holoshop: Haptic Drawing in 3–D

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Formale Metadaten

Titel
Holoshop: Haptic Drawing in 3–D
Serientitel
Teil
9
Anzahl der Teile
13
Autor
Lizenz
CC-Namensnennung 3.0 Unported:
Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen.
Identifikatoren
Herausgeber
Erscheinungsjahr
Sprache
ProduktionsortCambridge

Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet
Genre
ComputervirusCoxeter-GruppeTechnische OptikMeterAuflösung <Mathematik>TypentheorieRechenschieberInformationAnalogieschlussGraphSoftwaretestVisualisierungFormale GrammatikResolventeMultiplikationsoperatorObjekt <Kategorie>
Framework <Informatik>AnalogieschlussAuflösung <Mathematik>Exogene VariableLesen <Datenverarbeitung>Kontextbezogenes SystemBitrateMultiplikationsoperator
CASE <Informatik>Objekt <Kategorie>BeobachtungsstudieQuellcodeVerschiebungsoperatorModelltheorieComputergraphikSelbstrepräsentationComputerspielMultiplikationsoperatorAbschattungBasis <Mathematik>TypentheorieViewerMereologieComputerMenütechnikFigurierte ZahlGewicht <Ausgleichsrechnung>SichtenkonzeptVisualisierungCode
BitDifferenteTermQuick-SortQuadratzahlMathematikGesetz <Physik>MusterspracheProjektive EbeneExogene VariableSpiegelung <Mathematik>ComputerspielTypentheorieDimension 3SurjektivitätDigitale PhotographieInverseDatenstrukturQuellcodeTafelbild
FlächeninhaltAnalogieschlussViewerComputergraphikObjekt <Kategorie>ExpertensystemFigurierte ZahlGeradeComputerspiel
DifferenteArithmetisches MittelFigurierte ZahlSoftwaretestAbstandAuswahlverfahrenOrtsoperatorVorlesung/Konferenz
Objekt <Kategorie>ZweiDatenfeldSoundverarbeitungRechenschieberProjektive EbeneRichtungWeb SiteComputerspiel
ComputergraphikProjektive EbeneComputerspielSelbstrepräsentationHypermediaDifferenteFramework <Informatik>Ausdruck <Logik>Figurierte ZahlZweiFormale SprachePhysikalisches SystemHilfesystem
Spiegelung <Mathematik>SichtenkonzeptDigitalisierungTextur-MappingFramework <Informatik>ForcingStereometriePerspektiveMereologieComputergraphikSoftwareFormale SpracheSoundverarbeitungViewerDimension 3MinimumCyberspaceArithmetisches MittelVisualisierungDifferenteJSON
Quelle <Physik>BenutzeroberflächeRuhmasseModelltheorieHypermediaGraphfärbungTermTextur-MappingSoftwareEchtzeitsystemQuick-SortVideokonferenzEinsBildschirmmaskeRenderingExpertensystemMultiplikationsoperatorVirtuelle MaschineFramework <Informatik>CyberspaceSpiegelung <Mathematik>ComputerspielInstantiierungSchreib-Lese-Kopft-TestInformationProjektive EbeneDemoszene <Programmierung>GeradeGebäude <Mathematik>DigitalisierungVisualisierungFunktion <Mathematik>Computeranimation
Dimension 3Framework <Informatik>Projektive EbeneAbstimmung <Frequenz>Quick-SortBenutzeroberflächeTemplate
SystemaufrufEinsDifferentialSnake <Bildverarbeitung>Figurierte ZahlRichtungSpezifisches VolumenGeradeVariableKlasse <Mathematik>SelbstrepräsentationAbschattungFontGrenzschichtablösungMultiplikationsoperatorOrtsoperatorZahlensystemDiagonale <Geometrie>TaskSchlussregelShape <Informatik>InstantiierungBitNeuroinformatikt-Test
Turbo-CodeVideokonferenzRechter WinkelGeradeQuick-Sort
SoftwaretestSpiegelung <Mathematik>GlättungDatenverarbeitungssystemVideokonferenzLASER <Mikrocomputer>Textur-MappingZweiSoftwareTemplateZentrische StreckungExistenzaussagePeer-to-Peer-NetzDifferenteKreisbogenGeradeFigurierte ZahlElektronische PublikationForcingComputerspielGüte der AnpassungDimension 3SondierungShape <Informatik>VersionsverwaltungOrtsoperatorARM <Computerarchitektur>Physikalisches SystemSchnittmengeTreiber <Programm>Wort <Informatik>MultiplikationsoperatorQuaderRichtungFormale SpracheRechter WinkelDreieckPunktSystemaufrufPhysikalismusHilfesystemComputergraphikRechenschieberGraphfärbungKreisbewegungQuick-SortProgrammierungKrümmungsmaßObjekt <Kategorie>SoundverarbeitungCyberspaceUniformer RaumParametersystemPivot-OperationBildschirmmaskeWeb-SeiteTypentheorieVirtuelle Maschine
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)