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Talent Imitates, Genius Steals

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Formale Metadaten

Titel
Talent Imitates, Genius Steals
Serientitel
Teil
62
Anzahl der Teile
68
Autor
Lizenz
CC-Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Deutschland:
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Identifikatoren
Herausgeber
Erscheinungsjahr
Sprache
ProduktionsortBerlin

Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet
Genre
Abstract
Apple, Star Wars, Girl Talk, Facebook, open source, 4Chan, memes, and Karl-Theodor zu Guttenberg. We are innately born to imitate others. By copying adults in their first year babies learn a vast array of skills ranging from language to social interaction. Copying is how we learn. Artists, designers, writers, coders, and ultimately all makers, take copying a step further through the exploration of their own ideas built upon the semantic foundations of others. They create remixes. They create mashups. They create new cultures. As we increasingly rely on digital, and computing becomes more ubiquitous, our lives will be more remixed, more mashed-up, and more copied. The consequence being: doing instead of saying, sharing instead of coveting, forgiving instead of asking for permission. A natural evolution in human culture because, as author William Gibson stated, "The remix is the very nature of digital."
MultiplikationsoperatorPartikelsystemXMLVorlesung/Konferenz
MultiplikationsoperatorDistributionenraumVideokonferenzPhysikalische TheorieHybridrechnerGraphEnergiedichtesinc-FunktionBasis <Mathematik>
Gebäude <Mathematik>Dämon <Informatik>Inhalt <Mathematik>PunktMathematikSchreib-Lese-KopfVideokonferenzComputeranimation
RechenwerkPerfekte GruppeDigitalisierungHypermediaFormation <Mathematik>Nichtlinearer OperatorPunktEnergiedichteVorlesung/Konferenz
QuellcodeCMM <Software Engineering>PunktQuick-SortGruppenoperationQuelle <Physik>HalbleiterspeicherWurzel <Mathematik>Schnitt <Mathematik>Programm/QuellcodeComputeranimation
Schnitt <Mathematik>DateiformatRechter WinkelSchreiben <Datenverarbeitung>GarbentheorieOrdnung <Mathematik>Wort <Informatik>ZahlenbereichBitWeb-SeitePaarvergleichTermVorlesung/KonferenzComputeranimation
BildschirmmaskeDateiformatPunktVererbungshierarchieProdukt <Mathematik>DifferenteWeb-SeiteVorlesung/KonferenzBesprechung/InterviewComputeranimation
Rechter WinkelWeb-SeiteFormation <Mathematik>Hypermediap-BlockOrdnung <Mathematik>Vorlesung/KonferenzComputeranimation
NapsterFormation <Mathematik>SoftwarePunktSystemplattformÄußere Algebra eines ModulsMusterspracheGrundsätze ordnungsmäßiger DatenverarbeitungComputeranimation
DifferenteAnalogieschlussWort <Informatik>Bildgebendes VerfahrenBitProzess <Informatik>NeuroinformatikProgrammierparadigmaProgramm/QuellcodeComputeranimation
ProgrammierparadigmaNeuroinformatikIdeal <Mathematik>PaarvergleichProdukt <Mathematik>Familie <Mathematik>StrömungsrichtungDifferenteVorlesung/KonferenzComputeranimation
Wort <Informatik>Klasse <Mathematik>NeuroinformatikProdukt <Mathematik>Mooresches GesetzNotebook-ComputerDiagrammDigitaltechnikVorlesung/KonferenzComputeranimation
InternetworkingDreiEinfach zusammenhängender RaumMooresches GesetzTeilbarkeitHypermediaNeuroinformatikTelekommunikationMultiplikationsoperatorGemeinsamer SpeicherFlächeninhaltVorlesung/KonferenzComputeranimationBesprechung/Interview
HeimcomputerDigitale PhotographieZusammenhängender GraphPunktNotebook-ComputerNeuroinformatikLeistung <Physik>DifferenteWasserdampftafelVorlesung/KonferenzComputeranimationBesprechung/Interview
MultiplikationsoperatorNeuroinformatikUbiquitous ComputingMetropolitan area networkEin-AusgabeSchnelltasteVideokonferenzEndliche ModelltheorieEnergiedichteVorlesung/KonferenzProgramm/QuellcodeComputeranimation
Design by ContractMultiplikationsoperatorVererbungshierarchieGanze FunktionComputeranimation
RobotikInformationObjekt <Kategorie>BitPhysikalismusVideokonferenzTwitter <Softwareplattform>NeuroinformatikSoftware
Zellularer AutomatProgrammierumgebungFunktionalSuite <Programmpaket>RobotikNichtlinearer OperatorDisjunktion <Logik>Selbst organisierendes SystemComputeranimationTechnische ZeichnungDiagramm
SpieltheorieComputerspielMomentenproblemEnergiedichteDatensichtgerätObjekt <Kategorie>MinimalgradRoboterDreiecksfreier GraphBildschirmmaskeSnake <Bildverarbeitung>Computeranimation
ProgrammschemaProgrammierungVektorpotenzialTabelleRobotikCookie <Internet>KraftDivergente ReiheNatürliche ZahlPrototypingEnergiedichteComputeranimationBesprechung/Interview
TabelleRobotikDatensichtgerätEnergiedichteLeistung <Physik>BildschirmmaskeMaskierung <Informatik>ZahlenbereichDivergente ReiheMinimumComputeranimationVorlesung/Konferenz
RobotikEnergiedichteARM <Computerarchitektur>Spider <Programm>Leistung <Physik>BenutzerbeteiligungZellularer AutomatIntegral
Leistung <Physik>RobotikMechanismus-Design-TheorieArithmetisches MittelProgrammierungMultiplikationsoperatorComputeranimation
Projektive EbeneÜbergangServiceroboterRobotikAggregatzustandÄußere Algebra eines Moduls
TabelleNeuroinformatikDigitalisierungHeimcomputerRahmenproblemHypermediaVorlesung/KonferenzComputeranimation
Formation <Mathematik>InformationsspeicherungVorlesung/KonferenzBesprechung/Interview
Total <Mathematik>Digitale PhotographieElektronisches BuchSoftwaretestPhasenumwandlungSystemplattformMereologieBesprechung/InterviewVorlesung/Konferenz
ProgrammiergerätProgrammierungFacebookNP-hartes ProblemVerknüpfungsgliedSpeicherabzugVererbungshierarchieNatürliche ZahlProzess <Informatik>SummierbarkeitMereologieBesprechung/Interview
BitrateArithmetisches MittelProgrammierungWald <Graphentheorie>QuaderProzess <Informatik>Vorlesung/Konferenz
HypermediaDatenmissbrauchGesetz <Physik>MusterspracheMAPProgramm/Quellcode
MultiplikationsoperatorWorkstation <Musikinstrument>Quick-SortDigitalisierungVorlesung/KonferenzComputeranimation
MathematikAuswahlaxiomFacebookMySpaceRechter WinkelVorlesung/KonferenzComputeranimation
ComputerspielProgrammierungNeuroinformatikMultiplikationsoperatorVideokonferenzDatenstrukturVorlesung/KonferenzComputeranimation
SchlussregelProgrammiergerätGrundsätze ordnungsmäßiger DatenverarbeitungCASE <Informatik>Klasse <Mathematik>t-TestComputeranimation
FontSchnelltasteKontextbezogenes SystemData MiningEin-AusgabeInstantiierungWhiteboard
Kontextbezogenes SystemProjektive EbeneMereologieWort <Informatik>FokalpunktGrundraumEin-AusgabeImplementierungMultiplikationsoperatorVorlesung/Konferenz
Charakteristisches PolynomInteraktives FernsehenStabilitätstheorie <Logik>Prozess <Informatik>Reelle Zahl
Prozess <Informatik>Projektive EbeneZentrische StreckungPrototypingARM <Computerarchitektur>Assoziativgesetz
Framework <Informatik>WhiteboardOffene MengeVideokonferenzProzess <Informatik>CASE <Informatik>Kontextbezogenes SystemComputeranimation
Rechter WinkelComputeranimation
MultiplikationsoperatorFlächeninhaltNatürliche Zahl
Funktion <Mathematik>Interface <Schaltung>Stochastische AbhängigkeitPhysikalische TheoriePhysikalisches SystemCASE <Informatik>MultiplikationsoperatorKreisflächeFlächeninhaltStrategisches SpielHypermediaWort <Informatik>Kartesische KoordinatenEndliche ModelltheorieInterface <Schaltung>Mooresches GesetzFunktionalBildschirmmaskeRechter WinkelVorlesung/Konferenz
Interface <Schaltung>Funktion <Mathematik>DifferenteHypermediaProgrammiergerätParametersystemInterface <Schaltung>TouchscreenGamecontrollerBildschirmmaskeFunktionalVorlesung/KonferenzBesprechung/InterviewComputeranimation
NeuroinformatikTermFormation <Mathematik>Prozess <Informatik>MereologieCASE <Informatik>GradientGüte der AnpassungInformatikKartesische Koordinaten
ZahlenbereichKartesische KoordinatenProgrammiergerätProgrammierungWort <Informatik>Shape <Informatik>ProgrammbibliothekAuswahlaxiomMultiplikationsoperatorRechter WinkelVorlesung/Konferenz
HydrostatikWort <Informatik>FlächeninhaltVorlesung/KonferenzXML
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)