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Demystifying the Solr Operator

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Formale Metadaten

Titel
Demystifying the Solr Operator
Serientitel
Anzahl der Teile
69
Autor
Lizenz
CC-Namensnennung 3.0 Unported:
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Genre
Abstract
Are you or your company migrating services to Kubernetes? Do you want to run everything there, even Solr? If so you might have a lot of questions on how to proceed. Houston and Tim intend to help clear things up a bit. This is a conversation about managing Solr on Kubernetes. Houston and Tim will be discussing the newly donated Apache Solr Operator, and how it fits into your Solr Management workflow on Kube. Specifically what aspects it has control over, and which aspects it does not. Covering all possible migration scenarios would be impossible, so the focus will be on explaining the architecture principles of the Solr Operator and defining the roles of each piece of the system. Hopefully, everyone will leave the discussion confident that they can answer the following questions: - Who is in charge of what? - Kubernetes? - Solr Operator? - Solr? - Me??? - What happens when one part of the system goes down? - Why should I, or should I not, use the Solr Operator?
Nichtlinearer OperatorOSS <Rechnernetz>Parallele SchnittstelleMathematische LogikWiederkehrender ZustandStochastische AbhängigkeitGamecontrollerPunktwolkeEinfache GenauigkeitSicherungskopieInformationAbstraktionsebeneDirekte numerische SimulationOrdnung <Mathematik>Selbst organisierendes SystemTypentheorieSystemplattformModallogikKategorie <Mathematik>Kartesische KoordinatenSkalierbarkeitSchnittmengeRechenzentrumQuick-SortDefaultFormation <Mathematik>AggregatzustandMinimumCoxeter-GruppeNetzadresseProjektive EbeneAuflösung <Mathematik>VerschlingungKnotenmengeZentrische StreckungTermPatch <Software>AbfrageRichtungGüte der AnpassungPunktStandardabweichungWärmeübergangRechter WinkelDienst <Informatik>MultiplikationsoperatorSoftwareentwicklerWeb-SeiteWeb logBildgebendes VerfahrenKonfigurationsraumVirtuelle MaschineSoftwaretestProgrammierumgebungSoftwareMathematikProgrammierungRepository <Informatik>DatenfeldBitNetzwerkverwaltungPhysikalisches SystemMultiplikationCluster <Rechnernetz>ServerXMLUMLComputeranimation
AuthentifikationComputersicherheitTLSMultiplikationsoperatorDifferentePunktwolkeRepository <Informatik>CodeAbfrageNichtlinearer OperatorGrenzschichtablösungLastStochastische AbhängigkeitPunktMapping <Computergraphik>OSS <Rechnernetz>KonfigurationsraumRechter WinkelDienst <Informatik>Arithmetisches MittelSelbst organisierendes SystemKartesische KoordinatenElektronische PublikationSchnittmengeCASE <Informatik>Stabilitätstheorie <Logik>ServerTelekommunikationSchedulingLaufzeitfehlerKonfiguration <Informatik>HilfesystemNetzadresseCloud ComputingLeistung <Physik>Wort <Informatik>AggregatzustandEreignishorizontZentrische StreckungMereologieBitZahlenbereichReelle ZahlVirtuelle MaschineSoftwareBefehlsprozessorSystemplattformHalbleiterspeicherProdukt <Mathematik>SoftwaretestCluster <Rechnernetz>Automatische HandlungsplanungInverser LimesSystemaufrufSoundverarbeitungNetzwerkverwaltungTemplateEindeutigkeitComputeranimation
AuthentifikationPunktwolkeComputersicherheitBildgebendes VerfahrenAutorisierungDigitales ZertifikatVorzeichen <Mathematik>Reelle ZahlDefaultMetrisches SystemKonfigurationsraumRichtungFahne <Mathematik>Rechter WinkelProjektive EbeneSoftwaretestPunktOSS <Rechnernetz>SoftwarewartungMathematische LogikGüte der AnpassungRepository <Informatik>MultiplikationsoperatorBitDifferenteGrenzschichtablösungSelbst organisierendes SystemFlächeninhaltQuellcodeObjekt <Kategorie>Nichtlinearer OperatorLaufzeitfehlerServerCodeVersionsverwaltungCASE <Informatik>NetzwerkverwaltungATMPhysikalischer EffektBefehlscodeFront-End <Software>Klasse <Mathematik>Konfiguration <Informatik>UmwandlungsenthalpieProgrammierumgebungCloud ComputingCoxeter-GruppeTLSWürfelTranslation <Mathematik>Formation <Mathematik>BinärdatenZentrische StreckungGamecontrollerPrandtl-ZahlTelekommunikationCluster <Rechnernetz>Computeranimation
XMLUML
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)