We're sorry but this page doesn't work properly without JavaScript enabled. Please enable it to continue.
Feedback

How WebGL vector maps work

Formale Metadaten

Titel
How WebGL vector maps work
Serientitel
Teil
20
Anzahl der Teile
193
Autor
Lizenz
CC-Namensnennung 3.0 Deutschland:
Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen.
Identifikatoren
Herausgeber
Erscheinungsjahr
Sprache

Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet
Genre
Abstract
Mapbox GL JS is an open source library for modern interactive maps, powered by WebGL. Developed for more than 3 years, it combines a variety of sophisticated algorithms, smart ideas and novel approaches to deliver 60fps rendering of vector data with thousands of shapes and millions of points. In this talk, you will find out how it works under the hood and why it's so challenging to build dynamic WebGL applications. The talk will cover scalable font rendering, line and polygon tessellation, in-browser spatial indexing, collision detection, label placement, point clustering, shape clipping, line simplification, sprite packing, efficient binary data encoding and transfer, parallel processing using Web Workers and more!