We're sorry but this page doesn't work properly without JavaScript enabled. Please enable it to continue.
Feedback

Lessons learned with asyncio ("Look ma, I wrote a distributed hash table!")

00:00

Formale Metadaten

Titel
Lessons learned with asyncio ("Look ma, I wrote a distributed hash table!")
Serientitel
Teil
136
Anzahl der Teile
173
Autor
Lizenz
CC-Namensnennung - keine kommerzielle Nutzung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Unported:
Sie dürfen das Werk bzw. den Inhalt zu jedem legalen und nicht-kommerziellen Zweck nutzen, verändern und in unveränderter oder veränderter Form vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen, sofern Sie den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen und das Werk bzw. diesen Inhalt auch in veränderter Form nur unter den Bedingungen dieser Lizenz weitergeben
Identifikatoren
Herausgeber
Erscheinungsjahr
Sprache
ProduktionsortBilbao, Euskadi, Spain

Inhaltliche Metadaten

Fachgebiet
Genre
Abstract
Nicholas Tollervey - Lessons learned with asyncio ("Look ma, I wrote a distributed hash table!") This talk introduces the asyncio module. I'll cover what it's for, how it works and describe how I used it to write a real-world networked application (a distributed hash table). We'll explore the event loop, coroutines, futures and networking with examples from my code. This won't be an exhaustive exposition. Rather, attendees will grasp enough of asyncio to continue with their own studies. By the end of this introductory talk I hope attendees will want to learn more about asyncio and perhaps give it a try in their own projects.
Schlagwörter
Hash-AlgorithmusTabelleProjektive EbeneInformationHypermediaHash-AlgorithmusRaum-ZeitBimodulFlächeninhaltSoftwareentwicklerSpeicherabzugGewicht <Ausgleichsrechnung>ErwartungswertQuick-SortBitComputeranimation
ZustandsdichteHalbleiterspeicherBimodulPrimitive <Informatik>Socket-SchnittstelleResultanteServerRelativitätstheorieCodeClientSoftwareKoroutineComputeranimation
RankingCliquenweiteQuick-SortBimodulBitEndliche ModelltheorieARM <Computerarchitektur>ProgrammierungInternetworkingTermSoftwareCodeFunktion <Mathematik>DatenparallelitätEin-AusgabeComputeranimationBesprechung/Interview
Message-PassingRechnernetzHash-AlgorithmusTabelleInnerer PunktProgrammfehlerHash-AlgorithmusTabelleKontextbezogenes SystemMessage-PassingMultiplikationsoperatorMereologieVorhersagbarkeitInteraktives FernsehenSchlüsselverwaltungSoftwareInformationsspeicherungComputeranimation
Hash-AlgorithmusMereologieDatenstrukturBitTabelleSpezifisches VolumenSoftwareComputeranimation
Peer-to-Peer-NetzSchlüsselverwaltungTabelleHash-AlgorithmusLoopSpeicherabzugEreignishorizontSoftwareGüte der AnpassungReelle ZahlSpeicherabzugLesen <Datenverarbeitung>MAPPunktLoopGerichteter GraphTabelleQuick-SortKontextbezogenes SystemFluidIterationEreignishorizontKategorie <Mathematik>Einfache GenauigkeitMultiplikationsoperatorHash-AlgorithmusProgrammierungSoftwaretestZahlenbereichStichprobenumfangElement <Gruppentheorie>AlgorithmusEinsSchlüsselverwaltungCodeServerZentrische StreckungPeer-to-Peer-NetzSystemplattformClientComputeranimation
Knoten <Statik>GraphQuick-SortEreignishorizontSoftwareKonditionszahlCodeSystemaufrufProgrammierungComputeranimation
Ext-FunktorAggregatzustandPauli-PrinzipIterationLoopEreignishorizontPauli-PrinzipEndliche ModelltheorieFolge <Mathematik>Computeranimation
Reelle ZahlSchnittmengeProgrammfehlerTaskMathematikRFIDOvalRechnernetzSystemaufrufProgrammEreignishorizontIterationTuring-TestNP-hartes ProblemDatenparallelitätNP-hartes ProblemMultiplikationsoperatorSoftwareAdditionMathematikProgrammiergerätCASE <Informatik>TaskEreignishorizontSystemaufrufStellenringCodeRechter WinkelProgrammierungIterationp-BlockFamilie <Mathematik>VerkehrsinformationEndliche ModelltheorieStandardabweichungResultanteFitnessfunktionGrenzschichtablösungQuick-SortSichtenkonzeptDatensatzAutomatische HandlungsplanungVirtuelle MaschineDifferenteRechenschieberSingularität <Mathematik>VollständigkeitErwartungswertSchreiben <Datenverarbeitung>LoopDigitale PhotographieBitEinfügungsdämpfungThreadDeterministischer ProzessAnalytische FortsetzungFlächeninhaltComputeranimation
TaskMetropolitan area networkQuick-SortMultiplikationsoperatorBridge <Kommunikationstechnik>EreignishorizontOvalComputeranimation
CodeTaskRechnernetzSpeicherabzugGenerator <Informatik>Exogene VariableGewöhnliche DifferentialgleichungLogarithmusReelle ZahlKlon <Mathematik>Metropolitan area networkLoopMehrwertnetzIntegriertes InformationssystemRankingKlasse <Mathematik>Funktion <Mathematik>SystemaufrufEreignishorizontSystemaufrufKlasse <Mathematik>Exogene VariableTaskTextbausteinFunktionalMereologieEreignishorizontProjektive EbeneKoroutineVollständigkeitObjekt <Kategorie>CodeOrdnung <Mathematik>ResultanteMomentenproblemWurm <Informatik>PunktMailing-ListePerspektiveQuick-SortBitLoopKette <Mathematik>DatenbankBefehl <Informatik>ResolventeFahne <Mathematik>Graphische BenutzeroberflächeMultiplikationsoperatorFundamentalsatz der AlgebraLoginDatenparallelitätRechenwerkRechenschieberVererbungshierarchieGerade ZahlLesen <Datenverarbeitung>VersionsverwaltungKurvenanpassungFehlermeldungQuellcodeGenerator <Informatik>Prozess <Informatik>ZeichenketteWellenlehreSichtenkonzeptEinfügungsdämpfungAnwendungsspezifischer ProzessorPuls <Technik>SpeicherverwaltungGebäude <Mathematik>SchnittmengeKrümmungsmaßComputeranimation
Hash-AlgorithmusRFIDCASE <Informatik>SoftwareSchnittmengeAbstraktionsebeneFunktionalOrtsoperatorAbstandEindringerkennungQuick-SortComputeranimation
SchlüsselverwaltungSchlüsselverwaltungHash-AlgorithmusSpannweite <Stochastik>Spezifisches VolumenCASE <Informatik>Wort <Informatik>AbstandEindringerkennung
MehrwertnetzInteraktives FernsehenInformationTabelleResultantePeer-to-Peer-NetzAggregatzustandObjektorientierte ProgrammierspracheComputeranimation
Spannweite <Stochastik>TabelleZahlenbereichÜberlagerung <Mathematik>Abgeschlossene MengeComputeranimationDiagramm
TabelleSchnittmengeGrenzschichtablösungMinimalgradOrtsoperatorSchnittmengeHash-AlgorithmusGrenzschichtablösungSchlussregelInformationTabelleAggregatzustandDifferenteGruppenoperationInteraktives FernsehenKette <Mathematik>CASE <Informatik>MultiplikationsoperatorSchlüsselverwaltungEnergiedichtePeer-to-Peer-NetzComputeranimation
Wiederkehrender ZustandLokales MinimumKlasse <Mathematik>Hill-DifferentialgleichungDatentypSpeicherabzugStreaming <Kommunikationstechnik>SoftwaretestUniformer RaumMittelwertBefehlsprozessorPeer-to-Peer-NetzTabelleEin-AusgabeCodeInstantiierungProtokoll <Datenverarbeitungssystem>ResultanteMAPGewicht <Ausgleichsrechnung>Streaming <Kommunikationstechnik>SystemaufrufCASE <Informatik>AusnahmebehandlungZeichenketteRohdatenObjekt <Kategorie>TransportproblemAbstraktionsebeneKontrast <Statistik>SchlüsselverwaltungImplementierungProgrammbibliothekTeilbarkeitMereologieQuick-SortSoftwaretestMessage-PassingSoftwareKlasse <Mathematik>AggregatzustandGeradeMailing-ListeBefehlsprozessorDifferenteDatenflussInformationKomponententestTypentheorieLoopArithmetische FolgeInformationsspeicherungEreignishorizontOverhead <Kommunikationstechnik>BenutzerfreundlichkeitRechenwerkIdealer PunktWeb-SeiteKartesische KoordinatenNichtlinearer OperatorFlächeninhaltSchnittmengeSchnitt <Mathematik>Computeranimation
Gewöhnliche DifferentialgleichungExogene VariableMetropolitan area networkLastExt-FunktorLesezeichen <Internet>GraphfärbungGerichteter GraphMereologieGewicht <Ausgleichsrechnung>MathematikKoroutineGenerator <Informatik>IterationCodeProjektive EbeneSpeicherverwaltungProtokoll <Datenverarbeitungssystem>p-BlockKontextbezogenes SystemCodebuchSoftwaretestComputersicherheitMotion CapturingKonfiguration <Informatik>DebuggingComputeranimation
Transkript: Englisch(automatisch erzeugt)